unity 弹窗提示_【原创】Unity3D 消息提示框

本文详细介绍了如何在 Unity3D 中创建和使用消息提示框,包括使用 NGUI 创建面板、设置按钮和背景遮罩,以及通过 MessageBoxEnum 和相关脚本实现不同风格的弹窗交互。通过示例代码展示了单行文本和多行文本带确认按钮的提示框的创建和回调处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文永久地址:http://www.omuying.com/article/60.aspx,【文章转载请注明出处!】

消息提示框,大家都并不陌生,他们的主要作用是给予用户提示,用 NGUI 来做消息提示框并不难,只是有些地方需要额外注意。

先来搭建测试环境,如图:

因为消息提示框只有用户触发之后都会消失,所以需要设置背景遮罩的属性,用来避免显示消息提示框的时候,用户还可以操作其他的行为,如图:

这儿需要注意的是设置按钮的 Anchors 属性,我们希望当面板显示多行文字的时候背景变大,但是按钮的整体位置不会变,变的只是与上边框的距离,所以我们需要设置,如图:

然后再设置背景框 Background 的 Anchors 属性,背景框的大小只会随着文本框的变化而变化,所以我们要把 Anchors 的 Target 设置为文本框(lblNote),如图:

面板设计好了,下面是代码部分,代码部分没有要注意的,简单、实用就好,消息提示框的相关代码如下(MessageBoxEnum.cs):

01using UnityEngine;

02using System.Collections;

03

04public class MessageBoxEnum

05{

06public delegate void OnReceiveMessageBoxResult(MessageBoxEnum.Result result);

07

08public enum Style

09{

10Ok,

11OkAndCancel

12}

13

14public enum Result

15{

16Ok,

17Cancel

18}

19}

MessageBoxPanel.cs

01using UnityEngine;

02using System.Collections;

03

04public class MessageBoxP

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