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1.结构性定义

文件类型 (放在档案的开头与结尾)

文件主题

(必须放在「文头」区块内)

文头

(描述性资料,像是「主题」)

文体

(文件本体)

(由浏览器控制的显示风格)

标题 (从1到6,有六层选择)

标题的对齐

区分

区分的对齐

引文区块

(通常会内缩)

强调 (通常会以斜体显示)

特别强调 (通常会以加粗显示)

引文 (通常会以斜体显示)

(显示原始码之用)

样本

键盘输入

变数

定义 (有些浏览器不提供)

地址

大字

小字

与外观相关的标签(作者自订的表现方式)

加粗

斜体

底线 (尚有些浏览器不提供)

删除线 (尚有些浏览器不提供)

下标

上标

打字机体 (用单空格字型显示)

预定格式

 (保留文件中空格的大小) 
 

预定格式的宽度

(以字元计算) 
 

向中看齐

(文字与图片都可以)

闪耀 (有史以来最被嘲弄的标签)

字体大小 (从1到7)

改变字体大小

基本字体大小 (从1到7; 内定为3)

字体颜色

022.连结与图形

连结

连结到锚点 (如果锚点在另一个档案)

(如果锚点目前的档案)

连结到目的视框

设定锚点

图形 URL

图形看齐方式 URL

图形看齐方式 URL

ALIGN=LEFT|RIGHT|TEXTTOP|ABSMIDDLE|BASELINE|ABSBOTTOM>

取代文字 *** (如果没有办法显示图形则显示此文字)

点选图 URL (需要CGI程式)

N2.0 点选图 URL

N2.0 地图 (描述地图)

N2.0 段落

3.0 大小 URL(以pixels为单位) N1.0 图形边缘 URL (以pixels为单位)

N1.0 图形边缘空间 URL (以pixels为单位)

N1.0 低解析度图形 URL

N1.1 用户端拉 (使用端自动更新 )

N2.0 内嵌物件 (将物件插入)

N2.0 内嵌物件大小

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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