童鞋,你喜欢玩游戏吗?
斌子
童鞋,你喜欢玩《王者荣耀》吗?
斌子
小超
我~~
不用回答了,我就认为你是喜欢的。
斌子
今天我就讲讲里面的模型,以及关于那些3D游戏建模师的事。
建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的70%,建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(中文多边形建模,这里说一句,游戏公司所有的软件都是英文,建议学习从英文软件开始)建模的难度在所有职业中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没有什么多说的,练习是最重要的。
下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,再UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来,游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV ,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来。
这里要说一下,游戏设计分两种。
1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来。
2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去。
最后,我就想对大家说,模型的确炫酷,但是过程是漫长的,要想学好,必须多多练习,对于那些喜欢建模的学弟学妹们,我想说,你们一定要坚持。
—— 内容源于网络
如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的请.私信小编
还是那个万年不变的老规矩