如何提高游戏建模能力,十年建模师带大家克服两大障碍

Hello . 大家好

今天给大家带来的是

Substance古风方凳制作教学

对于有一定基础的朋友想要提升次世代模型制作时经常会遇到两个问题:

1,软件我都会,但是复杂的弧形模型制作没有思路;

2,道理我都懂,但是材质制作就是没有深入度,没有生活痕迹。

对于这两个问题确实也是值得思考,我是这样认为的。首先贴图方面,现在大多数刚入行或者正在学习次世代的朋友,都是直接从Substance Painter入手的,其中智能材质的计算,实时查看的方式,都让我们在制作材质时省去大量的时间成本。

但是没有了早期PS处理贴图的过程。缺乏对材质的分析和理解,导致在材质制作时,往往不知道需要添加什么,如何制作合理性,没有历史感和故事性

比如上图中的清代的黄花梨画案,整体的材质均为木头。看似非常简单的材质,但是如果想要做出的质感和实用痕迹也并非一件容易的事情。

我们需要考虑木头所属的木纹造型,考虑他的使用情况和自然影响所产生的颜色变化,以及腿部和案面的脏旧区分等等。想学次世代游戏建模,需要免费软件工具和资料包,都可以加q群 630838699【戳我立即进入学习社区】

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