java多线程锁种类_JAVA多线程(三) 线程池和锁的分类

1.线程池

1.1 线程池是什么

Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够

带来3个好处。

第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、

调优和监控。

1.2 线程池作用

线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。

如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

1.3 线程池的分类

JDK1.5之后加入了java.util.concurrent包,java.util.concurrent包的加入给予开发人员开发并发程序以及解决并发问题很大的帮助。这篇文章主要介绍下并发包下的Executor接口,Executor接口虽然作为一个非常旧的接口(JDK1.5 2004年发布),但是很多程序员对于其中的一些原理还是不熟悉,因此写这篇文章来介绍下Executor接口,同时巩固下自己的知识。

Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool方法其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不同而已。通过传入不同的参数,就可以构造出适用于不同应用场景下的线程池,那么它的底层原理是怎样实现的呢,这篇就来介绍下ThreadPoolExecutor线程池的运行过程。

corePoolSize: 核心池的大小。 当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中

maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。

unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值

Java通过Executors(jdk1.5并发包)提供四种线程池,分别为:

newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。

案例演示:

newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。

newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序

(FIFO, LIFO, 优先级)执行

1.4 线程池的原理

提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:1、判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。

如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。2、线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。3、判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

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1.5 线程池的合理配置

要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:

任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。

任务的优先级:高,中和低。

任务的执行时间:长,中和短。

任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量,如配置Ncpu+1个线程的线程池。

IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。

混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,

那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。

我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有

优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。

执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,

这样才能更好的利用CPU。

CPU密集型时,任务可以少配置线程数,大概和机器的cpu核数相当,这样可以使得每个线程都在执行任务

IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数,2*cpu核数

操作系统之名称解释:

某些进程花费了绝大多数时间在计算上,而其他则在等待I/O上花费了大多是时间,

前者称为计算密集型(CPU密集型)computer-bound,后者称为I/O密集型,I/O-bound。

2.锁的分类

2.1 悲观锁

悲观锁:悲观锁悲观的认为每一次操作都会造成更新丢失问题,在每次查询时加上排他锁。

每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候都会上锁,这样别人想拿这个数据就会block直到它拿到锁。

传统的关系型数据库里边就用到了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。

select* from xxx forupdate;

悲观锁的应用场景:synchronized, lock锁,mysql的行锁

mysql的行锁:

Spring的事务 声明式和编程式事务,编程式事务(begin/commit/rollback)

通过datasourceTransctionManager.begin()来申明开启事务,当执行sql时候开始加锁,遇到commit或者rollback释放锁,如果仅仅begin开启事务,没有提交,则会导致行锁,导致其他线程获取锁阻塞,默认是阻塞30秒。

2.2 乐观锁

乐观锁:乐观锁会乐观的认为每次查询都不会造成更新丢失,利用版本字段控制

2.3 公平锁和非公平锁

公平锁:比较公平,根据请求锁的顺序排列,先来请求的就先获取锁,后来获取锁就最后获取到, 采用队列存放 。

非公平锁:不是根据根据请求的顺序排列, 通过争抢的方式获取锁。

在我们的ReentramtLock,默认是非公平锁,可以通过初始化为true, 设置获取锁的方式是公平的方式。

public class LockThread implementsRunnable{private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);private static volatile long count = 0;

@Overridepublic voidrun() {while(count<100){

lock.lock();if(count< 100){

add();

}

lock.unlock();

}

}private voidadd() {

lock.lock();

count++;

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " <> " +count);

lock.unlock();

}public static voidmain(String[] args) {long startTime =System.currentTimeMillis();

ArrayList threads = new ArrayList<>();for (int i =0;i<10;i++){

Thread t= new Thread(newLockThread());

t.start();

threads.add(t);

}

threads.forEach(t->{try{

t.join();

}catch(InterruptedException ignore) { }

});

System.out.println("End :" + (System.currentTimeMillis()-startTime));

}

}

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然而当我们初始化为new ReentrantLock(false)时,测试结果可以发现,线程1一直在执行,而且执行时间比设置为公平锁是执行时间更短

public class LockThread implementsRunnable{private static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(false);

/.../ 下面代码一样}

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所以一般情况下非公平锁效率比公平锁要高,还有我们的synchronized锁也是非公平锁。

2.4 独占锁与共享锁

独占锁:在多线程中,只允许有一个线程获取到锁,其他线程都会等待。

共享锁:多个线程可以同时持有锁,例如ReentrantReadWriteLock读写锁。读读可以共享、写写互斥、读写互斥、写读互斥。

2.5 重入锁

锁作为并发共享数据,保证一致性的工具,在JAVA平台有多种实现(如 synchronized和 ReentrantLock等等 )。

重入锁,也叫做递归锁,指的是同一线程 外层函数获得锁之后 ,内层递归函数仍然有获取该锁的代码,但不受影响。

在JAVA环境下 ReentrantLock 和synchronized 都是可重入锁

2.6 CAS无锁机制

(1)与锁相比,使用比较交换 Compare and swap(下文简称CAS)会使程序看起来更加复杂一些。但由于其非阻塞性,它对死锁问题天生免疫,

并且,线程间的相互影响也远远比基于锁的方式要小。更为重要的是,使用无锁的方式完全没有锁竞争带来的系统开销,

也没有线程间频繁调度带来的开销,因此,它要比基于锁的方式拥有更优越的性能。

(2)无锁的好处:

第一,在高并发的情况下,它比有锁的程序拥有更好的性能;

第二,它天生就是死锁免疫的。就凭借这两个优势,就值得我们冒险尝试使用无锁的并发。

(3)CAS算法的过程是这样:它包含三个参数CAS(V,E,N):V:表示当前变量在主内存中的实际值;E:表示当前变量在当前工作线程中内存的实际值;

N:表示当前变量需要被更新的值;仅当V值等于E值时,才会将V的值设为N,如果V值和E值不同,则说明已经有其他线程做了更新,

则当前线程什么都不做。最后,CAS返回当前V的真实值。

(4)CAS操作是抱着乐观的态度进行的,它总是认为自己可以成功完成操作。当多个线程同时使用CAS操作一个变量时,只有一个会胜出并成功更新,

其余均会失败。失败的线程不会被挂起,仅是被告知失败,并且允许再次尝试,当然也允许失败的线程放弃操作。基于这样的原理,

CAS操作即使没有锁,也可以发现其他线程对当前线程的干扰,并进行恰当的处理。

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如上图所示,线程A,B 对count做操作,A线程先执行,比较 if(E ==V) 返回true,N的值赋值给V 即count =1,假如这个时候B线程后执行,比较if(E==V)返回false,说明V的值已经被改变了,然后将主内存V的值count=1刷新给E,紧接着线程B自旋操作,继续比较if(E==V)返回true,则N的值刷新的到主内存中,即count=2;

使用AtomicLong实现自增

public class LockThread implementsRunnable{private static AtomicLong count = newAtomicLong();

@Overridepublic voidrun() {while(count.get()<100){

count.incrementAndGet();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " <> " +count.get());

}

}public static voidmain(String[] args) {long startTime =System.currentTimeMillis();

ArrayList threads = new ArrayList<>();for (int i =0;i<3;i++){

Thread t= new Thread(newLockThread());

t.start();

threads.add(t);

}

threads.forEach(t->{try{

t.join();

}catch(InterruptedException ignore) { }

});

System.out.println("End :" + (System.currentTimeMillis()-startTime));

}

}

其中incrementAndGet()方法走的 Unsafe的getAndAddLong()方法

440ac1112762acc8f7acc1b475ad074a.png

通过debug可以发现,var6是不断通过组旋操作,保证拿到主内存中变量值,然后返回到外面,原子类AtomicLong实现自增的,也就是我们的Unsafe类的getAndAddLong()只是通过自旋保证获取主内存变量,真正的自增是在原子类里面实现的

6f4a0e31bb308a1f1c6291b9cd3da062.png

最终执行的 getLongVolatile()和 compareAndSwapLong()这两个native方,走的C++方法实现。

使用原子类AtomicLog实现CAS锁

public classLockThread {private static AtomicLong atomicLong = new AtomicLong(0);privateThread currentThread;public booleanlock() {boolean result = atomicLong.compareAndSet(0, 1);if(result) {

currentThread=Thread.currentThread();

}returnresult;

}public booleanunlock() {if(currentThread == null || currentThread !=Thread.currentThread()){return false;

}return atomicLong.compareAndSet(1,0);

}public static voidmain(String[] args) {

LockThread lock= newLockThread();

IntStream.range(0,100).forEach((i) -> new Thread(() ->{try{boolean result =lock.lock();if(result) {

System.out.println("线程 <> " + Thread.currentThread().getName() + " <> 获取锁成功");

}else{

System.out.println("线程 <> " + Thread.currentThread().getName() + " <> 获取锁失败");

}

}finally{

lock.unlock();

}

}).start());

}

}

dc51884afcb12690339a1a9c39dbde31.png

CAS ABA问题

CAS主要检查 内存值V与旧的预值值E是否一致,如果一致的情况下,则修改。

这时候会存在ABA的问题:

如果将原来的值0,改为了1,1又被改为了0发现没有发生变化,实际上已经发生了变化,所以存在ABA问题。

解决办法:通过版本号码,对每个变量更新的版本号码做+1

利用AtomicStampedReference解决ABA问题

public classAbaThread {//注意:如果引用类型是Long、Integer、Short、Byte、Character一定一定要注意值的缓存区间!//比如Long、Integer、Short、Byte缓存区间是在-128~127,会直接存在常量池中,而不在这个区间内对象的值则会每次都new一个对象,那么即使两个对象的值相同,CAS方法都会返回false//先声明初始值,修改后的值和临时的值是为了保证使用CAS方法不会因为对象不一样而返回false

private static AtomicStampedReference atomicStampedReference =

new AtomicStampedReference<>(1,0);public static voidmain(String[] args) {

IntStream.range(0,3).forEach((i)->

new Thread(() ->{

Integer reference=atomicStampedReference.getReference();int stamp =atomicStampedReference.getStamp();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " <> value: " + reference + " version: " +stamp);//第一个参数expectedReference:表示预期值//第二个参数newReference:表示要更新的值//第三个参数expectedStamp:表示预期的版本号//第四个参数newStamp:表示要更新的版本号

if(atomicStampedReference.compareAndSet(reference,reference+10,0,stamp+1)) {

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " <> 更新成功 : value: " + atomicStampedReference.getReference() + " version: "

+atomicStampedReference.getStamp());

}else{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " <> 更新失败 : value: " + atomicStampedReference.getReference() + " version: "

+atomicStampedReference.getStamp());

}

}).start());

}

}

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