java webrtc ns降噪_基于WebRTC实现iOS端音频降噪功能

本文介绍了如何在iOS端利用WebRTC的噪声抑制模块进行音频降噪处理。讲解了WebRTC降噪的定点和浮点算法,以及处理音频数据的注意事项,包括支持的采样率和处理10ms数据的限制。还给出了读取、处理和写入WAV文件的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WebRTC下载要很麻烦,并且学会使用一个库也要花费不少时间,另一方面导入一个第三方库app的体积会加大,因此用了一位大神从WebRTC提出来的模块,但因为是c的所以还要转一次。

WebRTC降噪有两部分代码,一套是定点算法(noise_suppression_x.h),一套是浮点算法(noise_suppression.h)。相对来说浮点算法精度更高,但是耗系统资源更多,特别是浮点计算能力较弱的低端ARM CPU上。

音频处理的时候webrtc一次仅能处理10ms数据,小于10ms的数据不要传入,如果是传入小于10ms的数据最后传入也是按照10ms的数据传出,此时会出现问题。另外支持采样率也只有8K,16K,32K三种,不论是降噪模块,或者是回声消除增益等等均是如此。对于8000采样率,16bit的音频数据,10ms的时间采样点就是80个,一个采样点16bit也就是两个字节,那么需要传入WebRtcNsx_Process的数据就是160字节。对于8000和16000采样率的音频数据在使用时可以不管高频部分,只需要传入低频数据即可,但是对于32K采样率的数据就必须通过滤波接口将数据分为高频和低频传入,传入降噪后再组合成音频数据。大于32K的音频文件就必须要通过重采样接口降频到对应的采样率再处理。

部分代码- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

NSString *inpath  = @"/Users/apple/Desktop/a.wav";

NSString *outpath = @"/Users/apple/Desktop/b.wav";

const char *in_file  &#

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