iOS音视频专栏(二)WebRTC音频模块在iOS上的应用

公司的项目是通过WebRTC的APM(Audio Processing Module)模块进行的声音处理(降噪,增益,回声消除等),通过调用audio_device获取设备音频硬件。整套音频处理都是基于WebRTC来实现的。

但是这让我走了很多“路”。包括翻墙下载10个G的源码,编译源码成lib。但是却无法实现创建音频引擎(voiceEngine),创建通道(channel)等。更别提噪音抑制这些了。找了很多资料,根本无从下手。多达10个G的源码也没时间好好研究。

最终,想了一个笨办法,就目前我所了解的,除了这个应该没有更好的办法了。如果你有,请在下方评论区留言,我会非常非常感激你。

因为我们项目需要用到的是WebRTC音频模块。找到WebRTC源码。webrtc->voice_engine->test->auto_test->fakes 中的“conference_transport.h” 。

新建Xcode工程,将“conference_transport.h”中所引用的所有头文件在webrtc中找到,新建文件夹,添加进去。然后是APM模块,这个模块是单纯的声音处理算法模块,耦合程度很小,相对来说好拖多了! (包括.cc,如果是虚函数,需要注意要导入对应的XX_impl.h,XX_impl.cc。)

一个文件一个文件的找,直到所有依赖文件全部添加进去。然后修改头文件路径,当然你也可以修改C++的每个引用头文件。都一样的麻烦。

可能你会解决成百上千个冲突,报错。这会让你崩溃的。反正我就崩溃过,而且我是做过两次这样的事。谁叫我图方便,直接拿服务器那边的webrtc来编译呢。版本太老,导致CPU占用过高,扬声器无法正常播音等各种隐藏大BUG。

网上找了很久很久,只有Stack Overflow上稍微提到点,不过差不多都是Android的编译音频模块,而且是古老的版本,什么单独抽取降噪模块编译,单独抽取增益模块编译这些。吐槽一句,有个卵用。与其单独编译这些,直接编译整个APM模块不是更好吗?或许有人说老版本的webrtc audio_processing是集成在voice_engine中的。那你就直接编译整个voice_engine啊。

在此记录一下,如果有朋友项目也是这种需求。或许能让你有点灵感。如果你有更好的办法,请留言。我们一起讨论。

### 回答1: iOS平台上的WebRTC音频采集是一种先进的技术,它允许用户使用强大的语音通信功能进行实时通信。在iOS上使用WebRTC技术,可以轻松地捕捉和处理音频数据。 对于iOS平台上的WebRTC音频采集,首先需要通过开发应用程序来实现声音录制、音频处理和实时音频通信功能。WebRTC可以方便地进行音频采集,通过重新定义AVCaptureSession实现音频采集的协议RTCAudioSession,实现了音频捕获,处理,传输等多个步骤,使音频通信更加完善。 借助WebRTC音频采集,iOS开发人员可以轻松地在其应用程序中实现多方通话和语音聊天等高级音频功能。同时,我们还可以利用其他第三方库如WebRTC库,实现高质量的语音通信。 总之,对于iOS平台上的WebRTC音频采集,它提供了很好的实时音频通信能力,允许用户进行更高质量的音频通信和语音聊天。对于iOS开发人员和用户而言,这是一个颇具吸引力的技术,有望在未来的实时通信领域发挥更大的作用。 ### 回答2: WebRTC是Google推出的一个用于支持实时通信的开源项目,它提供了一套实时音视频通信的解决方案。iOS是一个广泛使用的移动操作系统,这两者的结合,也就是iOS.WebRTC音频采集,可以让我们用iOS设备进行音频采集,进而实现音频通信。 iOSWebRTC音频采集的实现可以借助于一些第三方开源库,如WebRTC iOS SDK。这个开源库提供了iOS平台上的WebRTC音视频功能的使用方法。其中的音频采集模块可以调用iOS设备的硬件进行物理层面的音频采集。同时,该库还提供了高度定制化的UCLOUD API,可以让开发者在音频采集的过程中对音频数据进行处理,如滤波、降噪等。 此外,iOS.WebRTC音频采集还可以整合更多第三方音频处理库,实现更广泛、更复杂的音频处理功能。例如,引入FFmpeg库进行音频编解码,引入OpenAL库进行3D音效处理等,这些都可以为iOS.WebRTC音频采集带来更加丰富、多彩的音频行为表现,给用户带来更有趣、更生动的沟通体验。 总之,iOS.WebRTC音频采集是一项开放、灵活、易用的技术,它能够帮助我们快速实现音频通信的功能,让我们能够便捷地享受网络世界中的音频互动。 ### 回答3: iOS.webrtc音频采集是指利用iOS系统的webrtc技术来进行音频采集的过程。webrtc是一种实时通信技术,可以在网页上实现跨平台的音视频通信功能。在iOS系统上,webrtc技术得到了广泛的应用,可以实现多种实时通信的场景。 音频采集是指从音频输入设备(如麦克风)中获取音频信号的过程。在iOS.webrtc中,可以通过iOS系统提供的AVFoundation框架来实现音频采集功能。AVFoundation框架提供了一系列的类和接口,可以实现音频输入设备的访问和音频信号的采集。同时,webrtc技术也提供了一系列的接口,可以将采集到的音频信号传输到远程服务器上,实现实时音频通信的功能。 iOS.webrtc音频采集具有以下特点: 1、高效稳定:webrtc技术采用P2P通信模式,充分利用了网络带宽,保证了音频传输的效率和稳定性。 2、跨平台:webrtc技术可以在不同的平台上实现音视频通信,无需安装额外的软件。 3、易于集成:webrtc技术提供了完善的接口,可以方便的与其他应用程序集成。 4、高保真音质:webrtc技术采用高端音频编码算法,可以实现高保真音质的传输。 总之,iOS.webrtc音频采集是一种高效稳定,跨平台,易于集成,高保真的音频采集技术,具有广泛的应用前景。
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