c++ 结构体初始化_单片机C语言 - 基于结构体的面向对象编程技巧

单片机C语言 - 基于结构体的面向对象编程技巧

一、面向对象

面向对象是软件开发方法,是相对于面向过程来讲的。通过把数据与方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式

单片机C语言的面向对象编程,是利用结构体,将变量、指针、函数等进行封装,达到编程更加方便、程序可读性更好、方便移植等目的。

二、知识说明

1、结构体

结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。

常用的定义方法:

typedef struct

{

变量;

指针;

函数指针;

} 结构体名称_t;

2、指针

指针是地址,指向内存中的变量。

常用的定义方法:数据类型 * 指针名;

3、函数指针

函数指针是指向函数的指针变量。

常用的定义方法:返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]);

三、编程说明

1、主函数如下:

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系统初始化后,进入主循环,通过结构体调用system文件的函数。

2、结构体类型定义

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定义1个变量与2个函数指针。

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串口类型定义方法,通过结构体,将串口进行封装。

3、结构体变量定义

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定义结构体变量,并进行初始化。 对于函数指针,在c文件中定义函数,再将函数名赋值给函数指针,这样,就可以通过结构体的函数指针调用c文件中的函数。

4、运行函数

dd6a2507c8090924a67814a73fe4406b.png

由于使用结构体的函数指针调用函数,函数可以声明为static类型,安全性更好。

四、小结

单片机C语言的面向对象编程,是利用结构体,将变量、指针、函数等进行封装,达到编程更加方便、程序可读性更好、方便移植等目的。

面向对象编程的知识点很多,本文只是简要的介绍了下,仅仅起到抛砖引玉的作用,日后设计过程中,需要不断的总结经验,沟通交流,以达到真正的理解,灵活运用。

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