单片机C语言 -- 基于结构体的面向对象编程技巧

本文介绍如何在单片机C语言环境中利用结构体实现面向对象编程,通过结构体封装变量、指针和函数,提升代码的可读性和可移植性。文中详细讲解了结构体、指针和函数指针的概念,并给出实际编程示例,旨在帮助读者理解和应用面向对象编程思想。
摘要由CSDN通过智能技术生成

感谢阅读本文,在接下来很长的一段时间里,我将陆续分享项目实战经验。从电源、单片机、晶体管、驱动电路、显示电路、有线通讯、无线通信、传感器、原理图设计、PCB设计、软件设计、上位机等,给新手综合学习的平台,给老司机交流的平台。所有文章来源于项目实战,属于原创。

阅读说明:

1、Keil4 C51工程网址:
https://yunpan.360.cn/surl_yrNkQSrCKyc
2、需要一定的C语言基础,才看得懂此文。

一、面向对象
面向对象是软件开发方法,是相对于面向过程来讲的。通过把数据与方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式
单片机C语言的面向对象编程,是利用结构体,将变量、指针、函数等进行封装,达到编程更加方便、程序可读性更好、方便移植等目的。

二、知识说明
1、结构体
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
常用的定义方法:
typedef struct
{
变量;
指针;
函数指针;
} 结构体名称_t;

2、指针
指针是地址,指向内存中的变量。
常用的定义方法:数据类型 * 指针名;

3、函数指针
函数指针是指向函数的指针变量。
常用的定义方法:返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]);

三、编程说明
1、主函数如下:

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