电脑显示器变色_挑选计算机显示器指南

挑选计算机显示器是个需要一点点知识的事,屏幕尺寸太大了眼睛累、太便宜了又担心性能不好、性价比高的又担心指不定哪有坑,曲面屏好还是传统屏好?刷新率多少合适?下面逐一梳理,必须给它弄明白了。

0a6bc118a2d1080fe7af2aec4348e28c.png (蜘蛛侠: 请开始吹)

1. 屏幕尺寸

屏幕尺寸即屏幕对角线的长度(不含边框部分),以英寸(寸)表示,1 英寸=2.54 厘米。常见的尺寸为15-65寸,也有更小或者更大的。15寸可用于监控屏幕,18.5寸是办公或家用能接受的最小尺寸,22寸还可以,24寸舒服,27寸爽,34寸适用于电竞、设计等,再往上就过大了,眼睛看不过来,用途就发生了变化,例如65寸适用于作电子展板。

2.分辨率

分辨率是指显示器能显示多少个“像素点”,如1080p显示器则有1920*1080个像素点。以同样尺寸的屏幕来说,分辨率越高,所能呈现的画面就越细腻、逼真,一屏呈现的内容也会越多。

分辨率与屏幕尺寸有关, 22寸的1080p显示器基本能满足需求, 25寸以上显示器,则选择2K分辨率更为合适。小显示器分辨率过高则容易字太小看不清,大显示器分辨率过低则有颗粒感。此外,屏幕分辨率也与计算机显卡能力相关,如果显卡烂,好显示器也发挥不出水平。目前市场上常见的屏幕分辨率如下:

  • 高清 (HD.1280*720)
  • 1080P (FHD,1920*1080)

  • 2K (QHD,2560*1440)

  • 2K带鱼屏 (Ultra WQHD,3440*1440)

  • 4K超高清 (UHD 3840*2160)

很多人说1080p和2K的差不多,实则不然,对比见下图。有人选择了同样为32寸的2K和1080P的显示器作了对比,在一个游戏中,1080P的敌人更模糊一些(非屏幕刷新率超高的大型游戏)。毕竟2K相较于1080P在横向上多出了640的像素点,在纵向上多出了360个像素点。

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(图片来源于网络)

3.显示器接口

显示器常见的接口有HDMI、DP、VGA、TYPE-C、DVI等等,就注意一点,看看和你的电脑主机能不能插到一块儿去,一定要对着图片看,仔细看,多看两眼。俗话说得好,买完不用了,绝对是沙吊。还有的显示器带USB口、音频口,还有的支持双信号同屏显示,总之多多益善。

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想上144Hz刷新率,显卡及显示器的接口至少是HDMI或者DP中的一种,DVI接口是不行的,VGA就更不行了。举例:以某型号显示器为例,它支持2560x1440分辨率及144Hz刷新率,想要正常使用144Hz就得用DP接口,如果使用HDMI接口,那就需要HDMI.2.0标准(还要看显卡,好在AMD、NVIDIA新一代显卡都已经支持HDMI 2.0输出了)。

4.屏幕刷新率与响应时间

液晶显示器的屏幕刷新率达到60 Hz或75 Hz即可,那么为什么现在很多人卖165、200甚至更高的呢?大部分都是为了大型游戏,电影帧率才是24。除了打游戏,我们的人生还是有很多事情要做的,对吧。

如果一定要选高刷新率的显示器,要注意以下三个问题:a.你的显卡能否支持,b.你玩的游戏是否有那么高刷新率的画面输出,c.你用的数据线要对(参见显示器接口章节最后一段)。

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(图片来源于网络)

上面这幅图是某产品的广告,看似144Hz的好,60Hz的不好,其实它讲的场景是:某游戏有144Hz的画面输出,左边的显示器是144Hz的,每幅画面响应时间短,可以正常显示,右边的显示器是60Hz的,由于每幅画面响应时间长,显示不过来,就模糊了(相当于你的老板玩命给你派活儿,你干不过来,只能糊弄糊弄,所以就模糊了)。它仅仅是在打高刷新率画面输出的游戏时候的区别,与看电影、上网什么的,没有毛关系。请你要清醒一点,哈哈。

再往深一步讲,屏幕刷新率指的是显示器在一秒内页面刷新的次数,单位是赫兹(Hz),比如显示器在一秒内刷新了60次,那么这台显示器的刷新率就是60Hz。理论上这个值越高图像就越稳定,人眼看到的图像也就越流畅。但是,从物理结构来说,只有CRT(过去的大方块儿)显示器有刷新率的概念,它是靠电子束击打显像管内荧光粉发光,而LCD(液晶屏)谈刷新率本就是扯淡,因为LCD中每个像素都在持续不断地发光 [1-2]。因此LCD要想提高刷新性能,只能靠单幅画面显示响应时间的缩短,来提升所谓的画面刷新率,现在响应时间指标一般低于或等于5ms,越低越好。

5.关于曲面屏与平面屏

曲面屏的本意是让屏幕各处到眼球的距离趋近于相等,以达到更好的视觉效果(真实、冲击),但大多数人忽略了一个问题,就是曲率,2000R的曲率意味着圆心在垂直于屏幕的2米处,1500R的曲率意味着圆心在垂直于屏幕的1.5米处,只有在圆心才能真的达到相对好的视觉体验。而距离太远又看不清,所以屏幕尺寸要够大,屏幕大了一般分辨率又大,分辨率大了字又会小,所以综上所述,个人感觉,如果是办公用,曲面屏没太多优势,看电影的话,选个大点曲面屏的还行。

此外,挑选曲面屏的话,还要注意一点:不要漏光。由于发光元器件和屏幕造型特殊,不少曲面屏有漏光现象,可以看看买家评论再下单。通常漏光是四周,检测方法是:将整个画面调成全黑,然后上下左右45度角看显示器四周显示区是否明显的发白、偏色、缝隙处是否有光线透出 。

哦,还有很重要的一点,曲面屏不适合做设计。打个比方吧:曲面屏屏幕是弯的,假如我们视平线在显示器中间位置,看到显示器中一条水平直线在中间位置显示是直的,一旦直线在我们视平线偏上或者偏下,那肯定是曲线。

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(图片来源于网络)

6.色域与色数

色域和色数决定了显示器的色彩,色彩不行的显示器不要买,非常难受,特别难受。

先说说色域,也就是所谓色彩空间,是一个技术系统能够产生的色彩的总和,它代表了一个色彩影像所能表现色彩的具体情况。目前,显示器常见的色域类型有:NTSC、sRGB、Adobe RGB和P3色域等等。

sRGB是目前使用最普遍的彩色语言协议,色域为100% sRGB对于普通人来说就够用了,很多优秀的显示器能达到120%以上的sRGB。

Adobe RGB比sRGB色域要广,适用于做设计。在选择广色域显示器时需要注意:要能够支持色域转换,可以在菜单中切换至sRGB模式。否则用Adobe RGB显示器做出的图,发给sRGB显示器显示时,图像的颜色往往过于鲜艳。

色数,即为显示器可以显示的颜色数量,一般来说16.7M已经够用,10.7亿算是比较高的色数性能了(是16.7M的64倍),低于16.7M的不建议购买。

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7. 面板类型

常见的屏幕材质有:TN、VA、IPS,常规价位下三款屏幕排名分别为:

  • 色彩、色准:IPS>VA>TN
  • 响应时间:TN>IPS>VA

  • 可视角度:IPS>VA>TN

  • 对比度:VA>IPS>TN

TN屏:响应快,是游戏电竞的好选择,TN屏普遍的响应时间为1ms,适合毫秒必争的电竞选手使用,缺点当然也很明显,可视角度小是其一,画面色彩还会稍有泛白,显示色彩表现三款中最差。

VA屏:高对比度,黑色更纯粹,VA屏同样拥有大范围的可视角度,但相比IPS屏还是稍差一些。画面表现相比之下更加柔和。由于存在对比度更高的优势,所以在显示黑色场景时会更加纯粹。缺点是响应速度比较慢,功耗也相对更高些。所以说,选VA的得好好挑一挑,不要配高刷新率的,很多人中奖,拖影+撕裂。

IPS屏:视角广、色准强,图像工作的首选。优势:IPS的屏幕硬度相对另外两款更高,最简单的方法就是用手指轻轻按压屏幕,IPS屏更难出现变色的情况。理论可视角度高达178°是IPS的特点,可视角度广即使斜着浏览内容也不会出现屏幕泛白、变色的情况。对于拥有广视角和更高色彩表现的IPS屏来说,相比另外两款更适合视频、图片处理工作者使用。缺点是:由于需要背光灯提升亮度,在普通价位的IPS屏产品中很容易出现漏光现象。对比度低,在显示黑色场景时黑不全。

所以说,买显示器不光是样式和价钱问题,关键的是,买回来之后,它好用。

特别说明

1.文中某些通用定义和术语解释源自于网络。

2.本文部分内容同样适用于选择液晶电视,自行参照。

参考文献

[1] 梁沛杰.话说CRT显示器(下)[J].视听技术,2000(11):40-42.

[2] 沈吟,朱一之.显示器的发展和选购[J],电脑技术-HELLO-IT,2000(11):28-29.

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