转换屏幕坐标_Shader记录:屏幕空间UV

85893110-f523-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

如题图,完成排线的效果。在漫反射的亮面排线,暗面就直接黑色。

实现思路是将 模型的坐标 转换成 屏幕UV,使用UV坐标去采样一个排线的纹理。

86893110-f523-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

如果布满屏幕,就是这种效果。

基于这种原理,完成了三种效果。

1.完全采样屏幕UV

89893110-f523-eb11-8da9-e4434bdf6706.png

不管拉远还是拉近,排线大小永远对应的是当前屏幕。

v2f vert (appdata v)
{
        v2f o;
        o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
	o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xy
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值