首先,看一下效果
可能各位在别处看到过类似的东西,我在微信的文章末尾看到有个玩意,感觉有意思,就用代码实现一下。这篇文章主要把握写代码的思路展示一下。
看到上图,我想各位能想到最简单的实现方案就是用动画,切很多图出来,然后就可以轻松实现了。为了不让自己再舒适区里呆的太安逸,就弄点麻烦的:通过计算来实现。文章的末尾会将全部代码贴出,复制可以直接运行。
需要回忆的知识
重力势能 E = mgh
动能 E = ½mv²
在理想状态下,动能和重力式能可以相互转换,且能量守恒
如果不想太注意细节,以上的知识可以忽略
绘制流程
绘制5个带绳子的球
这步非常简单,概括来说就是:
确定球的圆心坐标O
画固定长度的线段OA
以点O为圆心,画固定半径的球(这样就完成了一个带绳的球)
绘制多个带绳的球
相关代码在文章末尾已经贴出来了(78-121行,代码中有后续的细节处理,需要甄别下相关的代码),这里只是写下思路,不再重复
贴代码了
让球旋转
静态图为:
让带绳子的球旋转,实际上就是改变上图的角α;当α越大,偏移的角度越大;当α越小,偏移的角度越小。
为了让计算简单,先假设一些前提:
1.α的最大值为45°(这里可以自由给值)
2.每次刷新屏幕α改变的值的大小一致且为1(也就是调用invalidate()方法)
3.一开始α为45°
有了这些前提限制,实际上,每一次绘图我们的已知条件为:
1.O点的坐标
2.大圆的半径 = 绳子的长度 + 小圆的半径
3.α的值(因为前提中的2和3,绘制的时候是可以知道当前α的角度)
所以,这步的大致流程为:
1.根据大圆的圆心O、半径R,当前α的角度,求B点的坐标(跟前一篇类似,通过画弧,再通过PathMeasure.getPosTan()来获得相应点的坐标)
2.绘制线段OB
3.以B点为圆心,画半径为固定值的小圆
相关代码在文章末尾已经贴出来了(128-212行,代码中有后续的细节处理,需要甄别下相关的代码),这里只是写下思路,不再重
复贴代码了
模拟现实
在上一步中,我们为了简化模型,让α的改变量每次都为1,但是,这与现实不相符。现实情况是这样的:
1.球偏移到最高点时,速度很慢,基本上为0
2.球偏移到最低点,速度最快
文章一开始,我们已经准备好了需要回忆的知识,现在,让我们回到物理学课堂,说一说简单的摆钟模型计算:
条件:绳子的长为L,球A静止时,竖直方向的夹角为α
求:当与竖直方向的夹角为β时的角速度
解题步骤求总机械能
当球静止时,机械能 = 重力势能
一般情况的表示
当球运动时,机械能 = 重力势能 + 动能
又有公式: