rust怎么建柱子_柱子的建模方法

今天主要跟大家讲的是,在一些比较高档的酒店餐厅中,那些造型大气时尚的柱子的制作方法。在日常生活中,我们把除方形以外的柱子称之为异形柱子,异形柱是指在满足结构和承载力等要求的前提下,根据建筑使用功能,建筑设计布置的要求而采取不同几何形状截面的柱,这种柱子不紧能起到支撑建筑物的作用,更大的作用是装饰性,它能在高速发展的今天,赋予建筑物个性化的特点。

如上图,这是一个酒店的大厅,客人在进入大厅的时候最先映入眼帘的是那个造型独特的螺旋柱,它在整个空间中不仅能很好的起到分割区域,支撑结构的作用,更重要的是,柱子的造型跟整个设计风格相融合,使整个建筑更具有个性。接下来我们在看下一个案例。

这是一个时尚的休闲场所,随着人们对生活品质的不断提高,这种大型空旷可同时接纳较多人的的空间,是在现代建筑中运用比较多的。但这种空间在结构和装饰上对设计师来说是个很大的挑战。这就要求设计师很好的把握结构的合理性及装饰的个性化。如上图所示,从结构上来讲,几个比较大的绽放的线条花朵,在整个建筑中支撑了整个房顶的重量。从空间上来说,线条的装饰使得这个空间合理的分割,这里所说的分割不一定是四面都是实墙的分割,也可以是在视觉上心理上的一种分割,此空间属于第二种。从装饰性上来说,这几个异形柱子在整个空间中起到了决定性的作用,它决定了这个空间的设计风格。下面我们来看一下今天要重点说的也是我们今天要讲的一个案例.

大家可以自己分析一下这个柱子,从结构性装饰性上各有什么作用,这方面我就不做分析了。那么怎么才能在3D中建成这个看起来非常复杂的异形柱子呢?下面就跟我一起动手一步一步创建吧。【思路是面转体重点是这种喇叭花形状怎么单面出来用到关键指令是 shell (壳)shapemeager(投影) 下面开始.】

首先打开3Dmax软件,进入顶视图创建一个喇叭花的形状(这里创建方法有很多,你可以运用样条线里面的星形命令并结合缩放进行调整,也可以直接运用线的命令画出来,然后进行调整。)在这里我运用的是线的命令直接在顶视图中创建,然后转化为可编辑样条线命令,进行调整。效果如下:

这样我们整个造型中所需要的花瓣的造型也就完成了,也就是下图红框所示的部分

它在整个造型中起至关重要的部分,所以大家一定要耐心调整。

接下来我们要创建的是整个柱子的外轮廓,方法有很多种,我这里采取的是一套比较简便的方法。

进入左视图,在标准基本体中选择圆柱体工具,在左视图中创建。参数如下:

强调一点,一定要把高度片段划分和面数的参数给的高一点。

然后再修改命令面板中添加FFD3x3x3【这里简单的介绍一下FreeFormDeformation(自由形状变形)修改器,该类修改器将在对象的外围加入一个自由控制点的线框,通过移动控制点可改变对象的外形。此修改器可分为多个工具。有FFD(box)自由变形盒衍生出了FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4,FFD(box)包含了前三种只是为了方便而独立出来的。】

这样我们就可以在FFD3*3*3控制点级别下对外形进行调整了。形状如下:

强调一下,为使效果更好整个喇叭的形状应打开的大一些。

接下来点击右键转化成可编辑多边形,选择面,删除顶部与底部的面。

同样还是得面的级别下全选所有的面,这里你可以框选,也可以使用快捷键ctrl+a,然后找到翻转命令给物体进行翻转。

在创建面板中选择复合对象,选择图形合并命令,选择拾取图形,拾取我们刚才画的花形的样条线。

这样大家可以看到我们第一步画的花形的图案就映射到柱子上面了。下一步就是点击右键转换为可编辑多边形进入面级别,大家可以发现选中的正好是我们想要的面,我们可以运用快捷键ctrl+I反选,然后删除我们不需要的面。这样我们的柱子基本完成。

但你会发现柱子是一个单薄的薄片,这就需要我们在给他添加一个壳的命令(壳命令是给物体添加一个厚度)。

到这里我们的柱子就真正的建完了,我们可以给他一个白色油漆的材质,因为时间关系我就不进行渲染了。最终效果如下。

总结这次教程,其实会发现异形柱子其实很容易实现,在这里主要运用到了样条线、FFD(box)、shapemeager(投影)及shell(壳)命令,看似简单,但大家需多多练习。

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