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吹风机是日常生活中不可缺少的电器之一,方便了人们的日常生活,能把湿漉漉的头发吹干,给我们节省了很多是件去工作学习。那么,我们在工业设计中,怎么对吹风机进行建模那?下面有小编给大家带来一款RHINO初级的飞利浦吹风机建模(第一张参考图来自于花瓣网)
1.我们开始把保存在桌面的吹风机图片用帧贴图工具导入到rhino中,把位置调整好。
2.从侧视图编辑吹风机的边缘曲线,f10打开曲线控制点,调整外轮廓。
3.打开物件锁点,两点画圆画出吹风机的直径曲线。
吹风机直径曲线画完了,效果如下:
4.利用双轨扫掠建立吹风机的主体外壳,听力
同理利用双规扫掠做出其他部位的外壳
5.绘制把手上端的切割线,切割线的端点,分别与吹风机的尾部外壳两点相连。
6.运用混接曲面工具对把手和切割端进行混接
混接之后的效果如下:
7.给建立的外壳利用以平面曲线建立面加上盖子
8.在侧视图画好分模线,然后在顶视图进行挤出
9.利用挤出的曲面和主体进行布尔分割,把模型分离实体
10.将分离的曲面利用偏移曲面进行加厚
11.将偏移后的曲面边缘进行倒角
12.同理其他部位也利用曲面偏移,和倒角进行操作。问题已来了,我们对这部分倒角的时候产生了破面,这样在渲染的时候严重影响美观。所以,我们必须对此部位进行修剪,重建。
13.把模型利用炸开工具进行炸开曲面,然后对倒角出问题的部位进行修剪
14.修剪之后的模型边缘如下,然后利用双轨扫掠对开口处进行创建。
15.对模型进行挖洞处理,因为吹风机是一个外壳,内部能装电热器件,所以我们必须对吹风机进行布尔掏洞
16.掏完洞之后,建立出风口网格,出风口网格的建立用的是曲线圆环套圆环,然后拉伸
17.建立出风口网格的加强筋
18.建立按钮,按钮的建立主要运用曲线挤出命令
19.对按钮进行倒角处理
20.最终模型做完,曲面效果如下:
21.利用vary对犀牛模型进行附材质
最终渲染结果
谢谢您的观看,以上图文教程由,艺诺工业设计提供
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