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-总有一些是你能够学会的-

-本期教程-
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犀牛三大生面法则
双轨(Sweep2)
双轨扫相信跟多朋友都用过,
在这里我想强调的一点就是“最简扫略”.
同样的造型最简扫略与否效果也是不一样的的,这样不仅仅影响的是效果,我们直到ISO线越多意味着节点也会相应的增多,节点增多了就会大大加大匹配曲面的变形程度,节点的增多也会是我们的模型文件占用内存大,模型复杂时甚至会使计算机拖不动!
所以执行双轨的时候做到最简扫略是很有现实意义的。我们来看要做到最简需要具备怎样的条件:当两条路径曲线的属性相同(也就是拥有同样的点数和阶数)而且断面曲线摆放的位置符合要求(就是断面曲线线的端点要和路径线的端点在一起)。如果这两个条件有一个没有达到要求都是不可以实现最简扫略的,切记,切记。
由于轨道线属性不一致所以最简扫略这样栏是灰色的,只有达到了以上阐述的两点要求才能成为高亮显示:
旋转成型(Revolve)
放样也是我们建模中常常运用的命令,很多的造型都是用放样生成的,有牛人甚至于做任何造型都用放样生成。那么放样有我们需要注意的那些问题呢?我们来一起学习学习。
上图我们可以清晰的看见右边的造型由于起始点的第二排点没有与第一拍点在同一水平面上所以生成的造型就会不自然的有一个锥形。我们只有想左边的曲线这样第二排点和第一排点在同一水平面时才会得到一个自认过度平滑的造型!
出现第二排点和第一排点不在同一水平面时我们应该收到拍平:
沿路径旋转(RailRevolve):
顾名思义和旋转成型的区别就是它可以自己规定轮廓线的路径,也可以自己定制路径。我们来看图
沿路径旋转和旋转成型一样的,都需要注意起始处的第一排点和第二排点共线!
放样(loft):建立一个通过数条断面曲线的放样曲面。
注意事项:1.开放的断面曲线在执行放样的时候需要依次点选同一侧,否则生成的曲面会错位;
2.建立封闭的曲面,曲面在通过最后一条断面曲线后会再回到第一条断面曲线,这个选项必需要有三条或以上的断面曲线才可以使用。如图:
放样曲线画点的要求和旋转成型有点相视都是需要起始点出的第二排点和第一排点在同一直线上!
其余参数如下(对于有基础的朋友下面这一点点关于放样的可以跳过。)
可展开的
以每一对断面曲线建立可展开的曲面或多重曲面。
可展开的选项适用于建立的放样曲面需要使用 UnrollSrf 指令展开 (平面化) 的情形,这样的放样曲面展开时不会有延展的问题。
并不是所有的曲线都可以建立这样的放样曲面,有可能无法建立曲面或只建立部分的曲面。
两条不平行的直线是无法展开的
松弛
放样曲面的控制点会放在断面曲线的控制点上,这个选项可以建立比较平滑、容易编辑的曲面,但该曲面不会通过所有断面曲线。
标准
断面曲线之间的曲面以均量延展,当您想建立的曲面是比较平缓或断面曲线之间距离比较大时可以使用这个选项。
平直区段
放样曲面在断面曲线之间是平直的曲面。
紧绷
放样曲面更紧绷地通过断面曲线,适用于建立转角处的曲面。
一致
使用一致的参数间距。
封闭放样
建立封闭的曲面,曲面在通过最后一条断面曲线后会再回到第一条断面曲线,这个选项必需要有三条或以上的断面曲线才可以使用。
与起始端边缘正切
如果第一条断面曲线是曲面的边缘,放样曲面可以与该边缘所属的曲面形成正切,这个选项必需要有三条或以上的断面曲线才可以使用
与结束端边缘正切
如果最后一条断面曲线是曲面的边缘,放样曲面可以与该边缘所属的曲面形成正切,这个选项必需要有三条或以上的断面曲线才可以使用。
分割正切点
输入的曲线为多重曲线时,设定是否在线段与线段正切的顶点将建立的曲面分割成为多重曲面。
不要简化 (A)
不重建断面曲线。
重建点数 (B)
放样前先以设定的控制点数重建断面曲线。
重新逼近公差 (C)
以设定的公差重新逼近断面曲线。
2 3 4边生产面:这是一个相对要求和设置都不多的,使用的范围也是非常广泛,只要画出4条开放的曲线就可以生成曲面,但是最好是把4条边的属性尽量一样,迫不得已有差异的时候也不要让其相差太大!
网格曲面和补面:
这两个命令属于逼近算法的生面方式,一般我们不用来生成一整块大的和精确度很高的造型,而且生成的造型结构线过多不利于后期再编辑,再者补面出来的是不可以被选择去匹配其他面的,所以我们一般只拿这两个命令来生成一些局部的小面,我们来看看他们分别怎么工作:先看看网格,
再来看看补面(pacth):
UDT变形控制器:
沿曲面流动:将物件从来源曲面对变至目标曲面。
好了我们来看看制作流程:
扭转命令:
绕着一个轴线扭转物件。
我们来看看详细步骤吧:
延展:
在指定的方向上延展物件的一部分。
沿曲线流动:
将物件或群组以基准曲线对应至目标曲线。
具体步骤:
值得注意的是:
变形控制器:
以曲线、曲面...当做变形控制器的控制物件,对受控制的物件做平滑的变形。

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