awtk获取键盘事件

awtk获取键盘事件

PC端


static ret_t on_key_record_play_events(void* ctx, event_t* e) {
	key_event_t* evt = (key_event_t*)e;
	
	if (evt->key == 1073741886) {      //根据自己电脑情况捕抓的值
		log_debug("========key:F5");
		return RET_OK;
	}
	else if (evt->key == 1073741887) {
		log_debug("========key:F6");
		return RET_OK;
	}
	else if (evt->key == 1073741888) {
		log_debug("========key:F7");
		return RET_OK;
	}
	else if (evt->key == 1073741889) {
		log_debug("========key:F8");
		return RET_OK;
	}
	else {
		log_debug("========key:%d\n", evt->key);
	}
	return RET_OK;
}


void *startKey(void *args)
{
	while (1)
	{
        // EVT_KEY_UP 按键抬起 | EVT_KEY_DOWN 按下
		widget_on(window_manager(), EVT_KEY_UP, on_key_record_play_events, NULL);
		sleep_ms(300);
	}
}

嵌入式端

//获取到设备的按钮事件
void Print_Key(struct input_event *evt)
{
    int i;
    if (!evt)
        return;
    if (EV_KEY == evt->type)
    {
        for (i = 0; i < MAX_KEY_CNT; i++)
        {
            if (gkeyinfos[i].key == evt->code)
            {
                if (evt->value == 1)
                {
                    time_before = evt->time.tv_sec;
                }
                log_debug("%s:[%d][%ld.%06ld]\n", gkeyinfos[i].name, evt->value, evt->time.tv_sec, evt->time.tv_usec);
                break;
            }
        }
        if (i >= MAX_KEY_CNT)
        {
            log_debug("type:%d, code:%d, value:%d\n", evt->type, evt->code, evt->value);
        }
        if (evt->code == KEY_F1)
        {
            ret_t is_ok = set_loop_value(evt->type, KEY_TO_TKKEY(evt->code));
        }
        else if (evt->code == KEY_F2)
        {
            ret_t is_ok = set_loop_value(evt->type, KEY_TO_TKKEY(evt->code));
            return;
        }
        else
        {
            log_debug("%s---%d---KEY:%d\n", __FILE__, __LINE__, (int32_t)evt->code);
        }
    }
    else
    {
        log_debug("type:%d, code:%d, value:%d\n", evt->type, evt->code, evt->value);
    }
}

// 获取到按钮事件向awtk标准事件转换并发送事件
ret_t set_loop_value(unsigned short eValue, uint32_t KEY_value)
{
     return main_loop_post_key_event(main_loop(), TRUE, KEY_value);
}

// 主线程通过 widget_on(window_manager(), EVT_KEY_UP, on_key_record_play_events, win);接收事件
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AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。

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