java udp分包重组算法_[转]以太网中的UDP编程:udp分包问题

最近学习UDP编程,头都搞大了,找了不少资料,也请教了不少同行,自认为下面这篇资料写的很好,所以收藏之,以供参考.

1.在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?

当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对

像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:

首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层.

UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看:

以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.

这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元).

但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区.

并不包括链路层的首部和尾部的18个字节.

所以,事实上,这个1500字节就是网络层IP数据报的长度限制.

因为IP数据报的首部为20字节,所以IP数据报的数据区长度最大为1480字节.

而这个1480字节就是用来放TCP传来的TCP报文段或UDP传来的UDP数据报的.

又因为UDP数据报的首部8字节,所以UDP数据报的数据区最大长度为1472字节.

这个1472字节就是我们可以使用的字节数。:)

当我们发送的UDP数据大于1472的时候会怎样呢?

这也就是说IP数据报大于1500字节,大于MTU.这个时候发送方IP层就需要分片(fragmentation).

把数据报分成若干片,使每一片都小于MTU.而接收方IP层则需要进行数据报的重组.

这样就会多做许多事情,而更严重的是,由于UDP的

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