java swing 全屏程序_使用Swing编写全屏程序

本文介绍了如何在Java Swing中创建全屏程序。通过GraphicsEnvironment和GraphicsDevice类,利用setFullScreenWindow()方法设置全屏窗口,提供了一个简单的全屏窗口示例代码,展示了在鼠标点击时退出全屏模式的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。

如何使用全屏幕模式?

关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。

GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。

而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。

由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment 对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个 GraphicsEnvironment实例:

GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了:

GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

自己动手体验一下

有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.GraphicsDevice;

import java.awt.GraphicsEnvironment;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JWindow;

public class FullScreenTest {

public static void main(String[] args) {

GraphicsEnvironment ge =

GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();

if ( gd.isFullScreenSupported() )

gd.setFullScreenWindow(myWindow);

else

System.out.println("Unsupported full screen.");

}

static class FullScreenWindow extends JWindow {

public FullScreenWindow() {

this.addMouseListener(new MouseAdapter() {

public void mousePressed(MouseEvent evt) {

quit();

}

});

}

public void quit() {

this.dispose();

}

public void paint(Graphics g) {

g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));

g.setColor(Color.RED);

g.drawString("这是全屏幕模式",100,100);

}

}

}

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