unity调用android蓝牙方法,Unity调用Android配置方法

方法一:发布eclipse android工程(如图勾选),如同IOS发布xcode一样,在eclipse中编写调用

7fa8fe2e43d3d04ddcfec82472f59fa3.png

方法二:

操作过程配置要点:

1.新建Android工程,注意包路径比如我的是com.zx,其他步骤直接下一步完成

65362c3e8f56ca4b1447bb88388ef024.png

2.勾选Mark this project as a library

2f521774143d6499233a938fcb92b325.png

3、新建Android工程编写相关接口方法后,复制bin文件(只需要zx.jar)、res资源包、AndroidMainfest.xml配置文件

03909be6d66e827aeafc3b636f9c1298.png

4、复制到Unity工程中Plugins/Android文件夹内,如下图,并解压bin文件夹中的zx.jar包

7700bc68d54f74ffbeca0ddc6f5fe1ab.png

5、设置发布文件包引用路径,注意和Android类包一致

96fead52e34e1ec55b1676f6740865f5.png

6、Unity调用Android方法参考

Java类中公开方法bb3f87a384049e8c6ad8484b86f8d832.png

Unity调用public void SaveToPhoto(string imgURL)

{

#if UNITY_EDITOR

//当前平台

#elif UNITY_IPHONE

//IOS平台

#elif UNITY_ANDROID

//Android平台

AndroidJavaClass jc = newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject jo =jc.GetStatic("currentActivity");

jo.Call("SaveImage", imgURL);

#endif

}

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