c# 高性能服务器端开发,c# 高性能 iocp服务端 示例源码

【实例简介】

【实例截图】

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【核心代码】

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Diagnostics;

using System.IO;

using IocpServer;

using IocpServer.AsyncSocketServer;

namespace IoServer

{

public enum ProtocolFlag

{

None = 0,

Add = 1,

Remove = 2,

Clear = 3

}

public partial class Form1 : Form

{

//主窗体

public static Form1 mainform = null;

//调试信息窗体

public static MessageBOX messagelist;

//server服务

public static IServerSocket serversocket;

//用户列表 第一个参数是 ConnectID,第二个 参数是用户名

public static Dictionary userlistdata = new Dictionary();

//获取主窗体

public static Form1 GetMainForm()

{

if (mainform != null)

{

return mainform;

}

return null;

}

//构造函数

public Form1()

{

InitializeComponent();

CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

Form1.mainform = this;

}

public static void Debug(string message)

{

if (messagelist != null)

{

messagelist.AddMessage(message);

}

}

public static void DebugError(string message)

{

if (messagelist != null)

{

messagelist.AddMessage(message);

}

}

public bool SetListBoxUser(string id, string user, ProtocolFlag flag)

{

try

{

lock (((ICollection)userlistdata).SyncRoot)

{

string str = "";

switch (flag)

{

case ProtocolFlag.Add:

if (!userlistdata.TryGetValue(id, out str))

{

userlistdata.Add(id, user);

return true;

}

break;

case ProtocolFlag.Remove:

if (userlistdata.TryGetValue(id, out

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1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
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