ddd架构 无法重构_DDD 模式从天书到实践

本文深入探讨了领域驱动设计(DDD),从背景、介绍、发展历史到与微服务的关系,详细解释了DDD的核心概念,如领域、子域、聚合根等,并通过案例展示了DDD在改造旧系统和与Spring家族结合的应用。强调了DDD在面对复杂业务场景时的重要性,以及其与微服务的互补关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成
背景

正所谓有人的地方就有江湖,有设计的地方也一定会有架构。如果你是一位软件行业的老鸟,你一定会有这样的经历:一个业务的初期,普通的 CRUD 就能满足,业务线也很短,此时系统的一切都看起来很 nice,但随着迭代的不断演化,以及业务逻辑越来越复杂,我们的系统也越来越冗杂,模块彼此关联,甚至没有人能描述清楚每个细节。当新需求需要修改一个功能时,往往光回顾该功能涉及的流程就需要很长时间,更别提修改带来的不可预知的影响面。于是 RD 就加开关,小心翼翼地切流量上线,一有问题赶紧关闭开关。

面对此般场景,你要么跑路,要么重构。重构是克服演进式设计中大杂烩问题的主力,通过在单独的类及方法级别上做一系列小步重构来完成,我们可以很容易重构出一个独立的类来放某些通用的逻辑,但是,你会发现你很难给它一个业务上的含义,只能给予一个技术维度描绘的含义。你正在一边重构一边给后人挖坑。

在互联网开发“小步快跑,迭代试错”的大环境下,DDD 似乎是一种比较“古老而缓慢”的思想。然而,由于互联网公司也逐渐深入实体经济,业务日益复杂,我们在开发中也越来越多地遇到传统行业软件开发中所面临的问题。

怎么解决这个问题呢?其实法宝就是今天的主题,领域驱动设计!!相信你读完本文一定会有所启发。

DDD 介绍

DDD 全程是 Domain-Driven Design,中文叫领域驱动设计,是一套应对复杂软件系统分析和设计的面向对象建模方法论。

以前的系统分析和设计是分开的,导致需求和成品非常容易出现偏差,两者相对独立,还会导致沟通困难,DDD 则打破了这种隔阂,提出了领域模型概念,统一了分析和设计编程,使得软件能够更灵活快速跟随需求变化。

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DDD 的发展史

相信之前或多或少一定听说过领域驱动(DDD),繁多的概念会不会让你眼花缭乱?抽象的逻辑是不是感觉缺少落地实践?可能这也是 DDD 一直没得到盛行的原因吧。

话说 1967 年有了 OOP,1982 年有了 OOAD(面向对象分析和设计),它是成熟版的 OOP,目标就是解决复杂业务场景,这个过程中逐渐形成了一个领域驱动的思潮,一转眼到 2003 年的时候,Eric Evans 发表了一篇著作 Domain-driven Design: Tackling Complexity in the Heart of Software,正式定义了领域的概念,开始了 DDD 的时代。算下来也有接近 20 年的时间了,但是,事实并不像 Eric Evans 设想的那样容易,DDD 似乎一直不温不火,没有能“风靡全球”。

2013 年,Vaughn Vernon 写了一本 Implementing Domain-Driven Design 进一步定义了 DDD 的领域方向,并且给出了很多落地指导,它让人们离 DDD 又进了一步。

同时期,随着互联网的兴起,Rod Johnson 这大哥以轻量级极简风格的 Spring Cloud 抢占了所有风头,虽然 Spring 推崇的失血模式并非 OOP 的皇家血统,但是谁用关心这些呢?毕竟简化开发的成本才是硬道理。

就在我们用这张口闭口 Spring 的时候,我们意识到了一个严重的问题,我们应对复杂业务场景的时候,Spring 似乎并不能给出更合理的解决方案,于是分而治之的思想下应生了微服务,一改以往单体应用为多个子应用,一下子让人眼前一亮,于是我们没日没夜地拆分服务,加之微服务提供的注册中心、熔断、限流等解决方案,我们用得不亦乐乎。

人们在踩过诸多拆分服务的坑(拆分过细导致服务爆炸、拆分不合理导致频分重构等)之后,开始死锁原因了,到底有没有一种方法论可以指导人们更加合理地拆分服务呢?众里寻他千百度,DDD 却在灯火阑珊处,有了 DDD 的指导,加之微服务的事件,才是完美的架构。

DDD 与微服务的关系

背景中我们说到,有 DDD 的指导,加之微服务的事件,才是完美的架构,这里就详细说下它们的关系。

系统的复杂度越来越来高是必然趋势,原因可能来自自身业务的演进,也有可能是技术的创新,然而一个人和团队对复杂性的认知是有极限的,就像一个服务器的性能极限一样,解决的办法只有分而治之,将大问题拆解为小问题,最终突破这种极限。微服务在这方面都给出来了理论指导和最佳实践,诸如注册中心、熔断、限流等解决方案,但微服务并没有对“应对复杂业务场景”这个问题给出合理的解决方案,这是因为微服务的侧重点是治理,而不是分。

我们都知道,架构一个系统的时候,应该从以下几方面考虑:

  1. 功能维度

  2. 质量维度(包括性能和可用性)

  3. 工程维度

微服务在第二个做得很好,但第一个维度和第三个维度做的不够。这就给 DDD 了一个“可乘之机”,DDD 给出了微服务在功能划分上没有给出的很好指导这个缺陷。所以说它们在面对复杂问题和构建系统时是一种互补的关系。

从架构角度看,微服务中的服务所关注的范围,正是 DDD 所推崇的六边形架构中的领域层,和整洁架构中的 entity 和 use cases 层。如下图所示:

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DDD 与微服务如何协作

知道了 DDD 与微服务还不够,我们还需要知道他们是怎么协作的。

一个系统(或者一个公司)的业务范围和在这个范围里进行的活动,被称之为领域,领域是现实生活中面对的问题域,和软件系统无关,领域可以划分为子域,比如电商领域可以划分为商品子域、订单子域、发票子域、库存子域 等,在不同子域里,不同概念会有不同的含义,所以我们在建模的时候必须要有一个明确的边界,这个边界在 DDD 中被称之为限界上下文,它是系统架构内部的一个边界,《整洁之道》这本书里提到:

系统架构是由系统内部的架构边界,以及边界之间的依赖关系所定义的,与系统中组件之间的调用方式无关。

所谓的服务本身只是一种比函数调用方式成本稍高的,分割应用程序行为的一种形式,与系统架构无关。

所以复杂系统划分的第一要素就是划分系统内部架构边界,也就是划分上下文,以及明确之间的关系,这对应之前说的第一维度(功能维度),这就是 DDD 的用武之处。其次,我们才考虑基于非功能的维度如何划分,这才是微服务发挥优势的地方。

假如我们把服务划分成 ABC 三个上下文:

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我们可以在一个进程内部署单体应用,也可以通过远程调用来完成功能调用,这就是目前的微服务方式,更多的时候我们是两种方式的混合,比如 A 和 B 在一个部署单元内,C 单独部署,这是因为 C 非常重要,或并发量比较大,或需求变更比较频繁,

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