cocos2dx掼蛋_cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(二)——游戏框架

一、游戏的基本框架:

WelcomeScene    ——》    GameScene   ——》   GameOverScene

||                                       ||                                    ||

∨                                      ∨                                   ∨

WelcomeLayer                     BackgroundLayer         GameOverLayer

PlayerLayer

EnemyLayer

BulletLayer

ControlLayer

UFOLayer

1、WelcomeScene主要起缓冲的作用,首先是将要加载的图片资源载入内存,其次是给玩家一个缓冲的时间,要不一进去就开始打灰机,死的都不知道怎么死的。

2、GameScene中含有很多Layer,所以很明显这是游戏的核心部分,让我们稍后再谈。

3、GameOver主要就是一个计分的作用,会显示最高分,还有你的得分。

好啦,这就是整体的框架啦,让我们进入第一个主题WelcomeLayer;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值