目前已经有很多 VR 头戴设备在市面上进行发售,不同的厂家都因为价格定位的差异而选择不同的硬件解决方案。在其中最影响体验效果的自然是
下面,我们就以三星和索尼 的 OLED 产品为例进行浅要分析。
三星 OLED 对比索尼 OLED 到底哪个屏幕
人们普遍认为分辨率越高,屏幕显示效果越清晰。实际上,这种想法是不全面的。屏幕的材质以及子像素的排列方式也是影响屏幕显示效果的重要因素。屏幕子像素的排列方式一般分为两种,一种是标准 RGB 排列方式,另一种是 RGB PenTile 排列方式。
Oculus Rift 和 HTC Vive 头显显示屏是使用三星的 OLED 屏幕,有两块显示屏,屏幕分辨率是:1080*1200,屏幕像素排列采用的是 RGB PenTile 排列,屏幕子像素个数:1080x1200x2(displays)x2(subpixel per pixel):5184000 个。
而 Sony PSVR 采用的是 Sony 自家的 OLED 屏幕,单块显示屏,屏幕像素排列采用的是标准 RGB 排列方式,屏幕子像素个数:1920x1080x3(subpixel per pixel):6220800 个。
从上面的计算可以看出,虽然就头显屏幕的单眼分辨率,Sony PSVR 的 960*1080 少于 Oculus Rift 和 HTC Vive 的 1080*1200,但是 PSVR 的子像素个数是比 Oculus Rift 和 HTC Vive 多的。
个数多就更清楚?我们先来看看两种子像素的排列方式的区别
子像素
我们知道显示屏是由许许多多的像素构成的,而为了让每一个单独的像素可以显示出各种颜色,就需要把它分解为红绿蓝三个比像素更低一级的子像素。也就是说,3 个子像素构成一个整体,即彩色像素。当需要显示不同颜色的时候,三个子像素分别以不同的亮度发光,由于子像素的尺寸非常小,在视觉上就会混合成所需要的颜色。
RGB 排列
RGB 排列是最标准的排列方式,它把一个方块形的像素,平均分成三等分,每一块赋予不同的颜色,这样就可以构成一个彩色像素。
标准 RGB 排列单个像素点
事实上,绝大多数的
标准 RGB 排列显示原理
RGB PenTile 排列
RGB PenTile 排列与标准 RGB 排列单个像素点是不一样的,标准 RGB 排列的像素点是由红绿蓝三个子像素组成的,而 PenTile 的单个像素点只有“红绿”或者“蓝绿”两个子像素点组成。