Android上使用libgdx

Android上使用libgdx



libgdx是一个非常优秀的2D/3D跨平台物理引擎,今天我们介绍如何在Android上使用它:



1.

http://code.google.com/p/libgdx/下载libgdx的最新版,我的是0.9.3,同时还有一个gdx-helloworld-0.9.2.zip,也下载下来



2.

解压gdx-helloworld-0.9.2.zip,然后直接在Eclipse导入其中的gdx-helloworld直接Run As Java Application,会弹出对话框,我们选择HelloWorldDesktop就可以了,如下:




程序截图:






下面我们介绍如何移植到Android下:

1.

新建一个libgdx的Android Project,如下:






2.

在Project的根目录下新建一个libs文件夹,将libgdx下的armeabi和armeabi-v7a两个文件夹copy到libs下,然后将gdx.jar和gdx-backend-android.jar也copy到libs下,结果如下:




3.

右键libgdx项目,选择属性Properties,在Java Build Path的Libraries中点击"Add JARS",加入libs目录下的gdx.jar和gdx-backend-android.jar,如下:





4.

修改LibgdxActivity.java文件如下:

package com.test.libgdx;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;


import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;


public class LibgdxActivity extends AndroidApplication {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        initialize(new FirstGame(), false);
    }
}





5.

新建一个FirstGame类,如下:

package com.test.libgdx;


import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class FirstGame implements ApplicationListener
{
  /* 绘图用的SpriteBatch */
  private SpriteBatch batch;
  
  @Override
  public void create()
  {
    batch = new SpriteBatch(); //实例化
  }
  
  @Override
  public void dispose()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
  }
  
  @Override
  public void pause()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
  }
  
  @Override
  public void render()
  {
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清屏
    batch.begin();
    batch.end();
  }
  
  @Override
  public void resize(int width, int height)
  {
    // TODO Auto-generated method stub
  }
  
  @Override
  public void resume()
  {
    // TODO Auto-generated method stub
  }
}



6.

Eclipse中Run As Android Application就可以了,如下:




由于我们没有任何绘制,因此出来的效果是黑屏,不过至少libgdx的配置是正确的





完成!

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