循环遍历count_数据结构系列-2-循环链表

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继本系列上一篇文章手撸数据结构系列-1-单链表之后,本篇文章要讲的循环链表也是线性数据结构中比较简单的一种。

ps:本文所讲的循环链表是基于单链表的循环链表,后文将不再单独说明。

循环链表和单链表的区别在于但不限于以下几点:

1.结构不同:循环链表首尾相连,单链表则不

2.结束标志不同:单链表结束标志是next结点为null,而循环链表可以说没有结束标志(如果非要说那就是next结点指向head结点吧)

3.遍历方式不同:单链表的每一次遍历都必须从头结点出发,而循环链表可以从任意节点出发将指针向后移动即可完成遍历

4.操作方式不同:相比于单链表,循环链表对结点的顺序以及头结点位置并不是那么关注,这给编程带来了不小的便利(这一点在后文coding中会有所体现)。5.应用场景不同:循环队列对具有环状特性的数据(如:约瑟夫问题)处理有一针见血的效果;而单链表则适合传统队列特性的数据处理(如:排队候车)

当然,他们也有很多共同点,至少在实现上除了循环链表的尾结点的后继结点指向头结点外,其他的实现还是有很多共通的地方的。

对于循环链表来说,核心的数据结构依然是同单链表一样,一个结点对象和一个头指针,咱们通过图来看一下单链表和循环链表在结构上的一致和区别:

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单循环链表

在coding之前,我们先考虑一下几件事:

1. 循环链表不关注结点顺序,那在新增结点时,我们就不必寻找最后一个结点,而是直接跟在头结点后(如果链表为空,那新结点就是头结点),其实这就相当于一个插入新结点的操作。而又因为循环链表的循环特性,我们无需关注边界值,无论在什么位置,都使用一样的插入流程。

2. 循环链表不关注头结点的位置,这在理解上带来了不小的阻碍,因为我们知道如果一个链表没有头结点(头结点不固定),那我们应该从什么地方开始操作呢?其实这也正是循环链表的灵活之处,我们可以根据数据场景需求,将我们认为最方便后续操作的结点定义为头结点。

3. 由于循环链表的头结点可以根据我们自己的喜好随意设定,那必然会导致A线程(头结点在a)正在工作时,B线程突然把头结点的位置(头结点被改为了b)更改了,此时A线程的操作必将出错,这个是我们在编程时需要去考虑的点。

4. 综上,我们不难看出,循环链表的新增和插入其实是一回事,所以相比于单链表我们的接口将减少一个;对于获取链表结点的操作,因为头结点并不固定,所以我们很难根据元素下标找到我们想要的元素,因此我对获取结点的机制进行了调整,改为随机获取一个结点;同时由于循环链表的后一个操作比较依赖前一个操作的操作结果(需要知道循环链表跑到哪个位置了,否则每次新操作都要再一次从头结点开始,那和单链表就没什么区别了),因此我们在设计返回值的时候将返回值设置为该操作的特征结点。这里说循环结点不关注结点顺序、不关注头结点位置纯属个人理解,我认为循环链表的特点就在于循环可以让我们在coding的时候脱离更多束缚,如果关注点太多,反而把循环链表的优势整没了。关于这一点如果你持有不同的观点,那也是没有任何问题的,循环链表只是一种数据结构,其实现思路和方案有非常多。

特征结点:关于特征节点?好吧,我又乱起名字了。实际上我的意思是指一个具有代表性的结点,比如新增,就返回被新增的结点,删除则返回被删除的结点,诸如此类。

有了上面的思考,我们就开始coding吧。

循环链表的基本骨架

import java.util.Random;

public class CircularLinkList<E> {
    public static Random RANDOM = new Random();
    /**
     * 头指针
     */
    public MyNode<E> head;
    /**
     * 链表大小
     */
    public int size = 0;

    public String outOfBoundsMsg(int index) {
        return "Index: " + index + ", Size: " + size;
    }
    /**
     * 结点定义
     *
     * @param <E>
     */
    class MyNode<E> {
        /**
         * 数据域内容
         */
        E data;
        /**
         * 指针域内容
         */
        MyNode<E> next;

        public MyNode(E data) {
            this.data = data;
        }
    }
}

循环链表的新增插入

动图

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代码

/**
 * 新增一个结点
 * 头结点之后新增的结点直接跟在头结点后
 *
 * @param e 结点数据
 * @return 新增结点
 */
public MyNode<E> add(E e) {
    MyNode<E> newNode = new MyNode<E>(e);
    if (isEmpty()) {
        // 插入首个元素
        head = newNode;
        newNode.next = head;
    } else {
        newNode.next = head.next;
        head.next = newNode;
    }
    size++;
    return newNode;
}

为了满足顺序加入结点的需求,我又增加了一个插入方法,该方法可实现在指定结点后插入新结点 ↓

/**
 * 在某个结点后插入新的结点
 *
 * @param node 基准结点
 * @param e 新结点数据
 * @return 新增结点
 */
public MyNode<E> add(MyNode<E> node, E e) {
    MyNode<E> newNode = new MyNode<E>(e);
    if (node == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Base node can not be null.");
    } else {
        newNode.next = node.next;
        node.next = newNode;
    }
    size++;
    return newNode;
}

循环链表的删除

动图

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代码

可以看到remove操作会更改头结点的位置为被删除结点的后一个结点,为了保证我在remove的过程中掺和进来新的结点捣乱,我不允许新增结点改变头指针指向(要不然会出现前脚把头指针指向A,还没来得及开始下一轮,新增一个元素把头指针指向B了[虽然实际场景不会允许这么操作],这就麻烦了),所以你会看到在新增操作中不会对头结点位置进行改变。

/**
 * 删除某结点起往后的第index个结点.
 * 当删除该结点后,头指针指向被删结点的后一个结点.
 *
 * @param node
 * @param index
 * @return 被删除结点
 */
public MyNode<E> remove(MyNode<E> node, int index) {
    if (isEmpty()) {
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }
    MyNode<E> del;
    MyNode<E> curr = node;
    int count = 1;
    while (count < index + size - 1) {
        count++;
        curr = curr.next;
    }
    del = curr.next;
    curr.next = curr.next.next;
    // 重置头结点
    head = curr.next;
    size--;
    return del;
}

循环链表的获取

动图

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代码

/**
 * 随机获取一个结点
 */
public MyNode<E> get() {
    int index = RANDOM.nextInt(size);
    MyNode<E> curr = head;
    int count = 0;
    while (count < index) {
        curr = curr.next;
        count++;
    }
    return curr;
}

循环链表的遍历

循环链表的遍历和单链表遍历有所不同,单链表只需要从头结点向后遍历至next结点为NULL即可完成,但是循环链表的结束条件则是从头结点开始,遍历至next结点为头结点(绕了一圈)为结束,代码如下:

@Override
public String toString() {
    StringBuilder str = new StringBuilder();
    if (isEmpty()) {
        return "";
    }
    str.append(head.data.toString());
    str.append(" ");
    MyNode<E> curr = head.next;
    while (curr != head) {
        str.append(curr.data.toString());
        str.append(" ");
        curr = curr.next;
    }
    return str.toString();
}

以上便是整个循环链表的设计,我们来看一下循环链表能解决什么样场景的问题吧。

约瑟夫环(丢手绢问题)
有N个人围成一个圈,每个人手中拿着一个随机的密码。最开始的时候有一个初始密码M,第一个人开始往后数M个数,被数到的人淘汰,并且留下自己的密码当做新的M值,然后从被淘汰的人的下一个人又开始数。如此重复,直到N个人只剩下一个人。
约瑟夫问题(有时也称为约瑟夫斯置换,是一个出现在计算机科学和数学中的问题。在计算机编程的算法中,类似问题又称为约瑟夫环。又称“丢手绢问题”.)

PS:本文只是写出循环链表可以作为约瑟夫问题的解决方案之一,实际上你还可以使用更多更加简单的方案实现。

这个场景是约瑟夫问题的一种场景,需要一个初始结点用于开始,同时结点元素将变成一个对象,对象包含名字和密码两个属性。淘汰操作我们使用remove方法,通过remove方法返回被淘汰这个人的结点信息(获取他的密码);该人被淘汰后,头指针正好指向他的下一个人,那么下一轮我们直接从头结点开始数即可。

先定义一个People类作为每个结点的数据域内容:

private static class People {
    private String name;
    private int key;
    public People(String name, int key) {
        this.name = name;
        this.key = key;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return name + ":" + key;
    }
}

接着就用呗!看下循环链表在约瑟夫环的问题上的处理效果:

为了稍后图解方便,我们将人数N设置为5,初始密码M为3,从最开始插入链表的人开始计数,被M点中的人被remove:

public static void main(String[] args) {
    CircularLinkList<People> linkList = new CircularLinkList<People>();
    // 5个人站成一圈,每个人手上拿着一个密码值
    linkList.add(new People("A", 3));
    linkList.add(new People("B", 4));
    linkList.add(new People("C", 4));
    linkList.add(new People("D", 1));
    linkList.add(new People("E", 2));
    System.out.println("初始顺序:" + linkList.toString());
    StringBuilder str = new StringBuilder();
    str.append("淘汰顺序:");
    CircularLinkList<People>.MyNode<People> curr = linkList.head;
    // 初始密码为3
    int m = 3;
    while (linkList.size > 1) {
        curr = linkList.remove(linkList.head, m);
        m = curr.data.key;
        str.append(curr.data.toString()).append(" ");
    }
    System.out.println(str);
    System.out.println("剩下:" + linkList.toString());
}

结果:

初始顺序:A(3) E(2) D(1) C(4) B(4)
淘汰顺序:D(1) C(4) B(4) E(2)
剩下:A(3)

看一下图解:

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下一篇文章将介绍双向链表的coding实现和动图解析


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