委托
1. C# 中的委托类似于 C 或 C++ 中指向函数的指针。委托表示引用某个方法的引用类型变量,运行时可以更改引用对象。
2. 特别地,委托可以用于处理事件或回调函数。并且,所有的委托类都是从 System.Delegate 类继承而来。
声明委托的语法规则:(被委托所引用的方法需有相同的参数和返回值)
delegate
一个委托使用示例:
usingSystem;public delegate void Mydelegate(string str); //创建委托实例
namespaceDelegate
{classTextMethods
{public static void Method1(stringstr)
{
Console.WriteLine("这是方法1,{0}",str);
}public static void Method2(stringstr)
{
Console.WriteLine("这是方法2,{0}",str);
}public static void Method3(stringstr)
{
Console.WriteLine("这是方法3,{0}", str);
}
}classProgram
{static void Main(string[] args)
{
Mydelegate d1, d2, d3;//定义委托变量d1=TextMethods.Method1;
d2=TextMethods.Method2;
d3=TextMethods.Method3;
d1("1"); //调用委托实例d2("2");
d3("3");
Console.WriteLine("");
Mydelegate d4;
d4=TextMethods.Method1;
d4+= TextMethods.Method2; //添加实例d4+=TextMethods.Method3;
d4("4");
Console.WriteLine("");
d4-= TextMethods.Method3; //移除实例d4("5");
Console.WriteLine("");
}
}
}
事件
事件是应用程序在执行过程中所关注的一些动作,但这些动作发生时,程序需要对其做出响应。事件的概念比较广泛,所有程序需要进行响应处理的动作都可以称为事件。如鼠标单击、键盘输入、计时器消息...
事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制,在.NET架构内外都可以看到事件。在Windows应用程序中,Button类提供了Click事件。这类事件就是委托,触发Click事件调用的处理程序需要得到定义,而其参数由委托类型定义。
事件机制是以消息为基础的,当特定的动作发生后会产生相应的消息,关注该事件的应用程序收到事件发生的消息,就会开始指定处理过程。
示例:
该示例为一个简单的应用程序,该程序用于热水锅炉系统故障排除。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度、压力以及工程师所写的备注都会被自动记录到一个日志文件中。
示例中可以看出,在主函数中,创建了事件发布器类(DelegateBoilerEvent),并将一个写入文档的(订阅器)和一个控制台输出函数添加进事件示例中。在执行触发器类中的记录过程函数(LogProcess() )时,就会调用所有添加进事件的函数实例。
usingSystem;usingSystem.IO;namespaceBoilerEventAppl
{//boiler 类
classBoiler
{private int temp; //锅炉温度
private int pressure; //锅炉压力
public Boiler(int t, int p) //构造函数
{
temp=t;
pressure=p;
}public intgetTemp()
{returntemp;
}public intgetPressure()
{returnpressure;
}
}//事件发布器
classDelegateBoilerEvent
{public delegate void BoilerLogHandler(string status); //声明委托//基于上述委托定义事件
public eventBoilerLogHandler BoilerEventLog;public void LogProcess() //记录过程
{string remarks = "O. K";
Boiler b= new Boiler(100, 12);int t =b.getTemp();int p =b.getPressure();if (t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)
{
remarks= "Need Maintenance";
}
OnBoilerEventLog("Logging Info:");
OnBoilerEventLog("Temparature" + t + "Pressure:" +p);
OnBoilerEventLog("Message:" +remarks);
}protected void OnBoilerEventLog(string message) //函数在发布器类中,当要进行发布时,就触发事件BoilerEventLog所添加的实例
{if (BoilerEventLog != null)
{
BoilerEventLog(message);
}
}
}//该类保留写入日志文件的条款
classBoilerInfoLogger
{
FileStream fs;
StreamWriter sw;public BoilerInfoLogger(stringfilename)
{
fs= newFileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw= newStreamWriter(fs);
}public void Logger(string info) //信息写入文档
{
sw.WriteLine(info);
}public voidClose()
{
sw.Close();
fs.Close();
}
}//事件订阅器
public classRecordBoilerInfo
{static void Logger(string info) //控制台输出信息
{
Console.WriteLine(info);
}//end of Logger
static void Main(string[] args)
{
BoilerInfoLogger filelog= new BoilerInfoLogger("boiler.txt"); //打开日志文件
DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent(); //实例化DelegateBoilerEvent类,事件发布器
boilerEvent.BoilerEventLog += newDelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);//boilerEvent.BoilerEventLog为委托的实例,将Logger添加进委托
boilerEvent.BoilerEventLog += newDelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);//filelog是BoilerInfoLogger类的实例化,将其中的Logger函数添加进委托
boilerEvent.LogProcess(); //执行LogProccess函数
filelog.Close();
}//end of main}//end of RecordBoilerInfo
}
执行结果:
Logging Info:
Temparature100Pressure:12Message: O. K