在上一篇中学过了委托之后,我们现在开始学习常常与委托一起使用的事件。
事件是一种消息机制,基本上说是一种用户操作,比如鼠标移动、按键等等。它在某些操作发生时发送通知。
一、通过事件使用委托
事件使用发布器-订阅器模型。
发布器:包含事件与委托的定义;事件与委托之间的联系也定义在发布器类中。发布器类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器:对事件发出的通知做出响应的类。发布器中注册事件时,用发布器中的委托调用订阅器中的方法。那么一旦事件被触发,就开始执行订阅器类中的方法了。
二、事件的声明与使用
下面是一个关于使用事件的简单实例:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
EventTest e = new EventTest();//事件的对象,没有触发事件
SubcribeEvent v = new SubcribeEvent();//实例化订阅器类的对象
//注册事件,通过发布器类中的委托调用订阅器类中的方法
//注册了事件之后,那么事件不再是null,就可以触发事件了。触发事件也就是开始调用订阅器类中的方法了
e.changeNum += new EventTest.NumManipilationHandler(v.printf);
//触发事件
e.SetValue(7);
Console.ReadKey();
}
}
/// <summary>
/// 发布器:定义委托和事件;发布事件的类
/// </summary>
public class EventTest
{
private int value;
public EventTest()
{
int n = 5;
SetValue(n);
}
/// <summary>
/// 发布器中的委托
/// </summary>
public delegate void NumManipilationHandler();
/// <summary>
/// 发布器中的事件
/// </summary>
public event NumManipilationHandler changeNum;//基于委托定义的事件
protected virtual void OnNumChanged()
{
if(changeNum!=null)
{
changeNum();//事件被触发
}
else
{
Console.WriteLine("event not fire");
Console.ReadKey();
}
}
public void SetValue(int n)
{
if(value!=n)
{
value = n;
OnNumChanged();//触发事件
}
}
}
/// <summary>
/// 订阅器类,对事件作出响应的类。发布器类中的委托调用订阅器类中的方法。
/// </summary>
public class SubcribeEvent//订阅器类
{
/// <summary>
/// 订阅器类中的方法
/// </summary>
public void printf()
{
Console.WriteLine("event fire");
Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
}
}
执行结果:
event not fire
event fire
三、事件的使用实例
接下来再通过一个实例来理解委托与事件是如何一起使用的
这个实例提供一个简单的用于热水锅炉系统故障排除的应用程序。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度和压力会随着维修工的备注而自动存入日志文件中。
/// <summary>
/// 订阅器类
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//发布器类的对象
DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
//将信息写进日志的类
BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");
//注册事件,发布器中的委托调用订阅类中的方法。触发事件时,就执行Logger方法。
boilerEvent.BoilerEventLog += new DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
//触发事件
boilerEvent.LogProcess();
Console.ReadLine();
filelog.Close();
Console.ReadKey();
}
static void Logger(string info)
{
Console.WriteLine(info);
}
}
class Boiler
{
private int temp;
private int pressure;
//锅炉维修师傅的备注
public Boiler(int t,int p)
{
temp = t;
pressure = p;
}
public int getTemp()
{
return temp;
}
public int getPressure()
{
return pressure;
}
}
/// <summary>
/// 发布器类,定义委托和事件
/// </summary>
class DelegateBoilerEvent
{
//定义的委托
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
//基于委托定义的事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
public void LogProcess()
{
string remarks = "O.K";
Boiler b = new Boiler(100, 12);//定义一个锅炉的实例
int t = b.getTemp();//获取当前锅炉的温度
int p = b.getPressure();//获取当前锅炉的压力
if(t>150||t<80||p<12||p>15)
{
remarks = "Need Maintainence";
}
OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
OnBoilerEventLog("Temp" + t + "\nPressure:" + p);
OnBoilerEventLog("\nMessage:" + remarks);
}
/// <summary>
/// 将创建的委托与特定的事件关联
/// </summary>
/// <param name="message"></param>
protected void OnBoilerEventLog(string message)
{
if (BoilerEventLog != null)
BoilerEventLog(message);//事件的签名必须与委托一致
}
}
/// <summary>
/// 写入日志的条款
/// </summary>
class BoilerInfoLogger
{
FileStream fs;
StreamWriter sw;
public BoilerInfoLogger(string filename)
{
fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
sw = new StreamWriter(fs);
}
public void Close()
{
sw.Close();
fs.Close();
}
}
执行结果为:
Logging Info:
Temp100
Pressure:12
Message:O.K
四、总结
从上面的实例中总结事件使用的步骤:
- 创建一个委托。//定义委托
- 将创建的委托与特定的事件关联。//通过委托定制事件
- 编写C#处理程序。C#处理程序也就是当有事件发生时调用的订阅器类中的响应方法,该方法的签名需要与委托签名一致。//编写订阅器中的方法
- 利用编写的C#处理程序(订阅器中的方法)生成一个委托实例,也就是在发布器类中注册事件。//注册事件
5.触发事件。//触发事件,也就是满足某个条件的时候引发事件。
if(t>150||t<80||p<12||p>15)
{
remarks = "Need Maintainence";
}
OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
OnBoilerEventLog("Temp" + t + "\nPressure:" + p);
OnBoilerEventLog("\nMessage:" + remarks);
参考自此篇文章