夜光带你走进C#语言 中级版本(6)

夜光序言:

 

 

聪明的人,凡事都往好处想,以欢喜的心想欢喜的事,自然成就欢喜的人生;愚痴的人,凡事都朝坏处想,愈想愈苦,终成烦恼的人生。世间事都在自己的一念之间。我们的想法可以想出天堂,也可以想出地狱。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正文:

定义一个委托,准备相应的调用方法。注意:定义一个委托相当于定义一个新类,所有可以定义类的地方都可以定义委托。下面的代码定义在入口所在的类下面。

delegate double ProcessDelegate(double a, double b); // 定义一个委托。

static double Multiply(double a, double b)
{ return a * b; }

static double Divide(double a, double b)
{ return a / b; }

static double Sum(double c, double d)
{ return c + d; }

public static void Main(string[] args)
{
    ProcessDelegete MyDelegate;
    MyDelegate =  Multiply;
}

C# 事件(Event)

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。

 

应用程序需要在事件发生时响应事件。

例如,中断。

 

C# 中使用事件机制实现线程间的通信。


通过事件使用委托

事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。

包含事件的类用于发布事件。

这被称为 发布器(publisher) 类。

其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。

事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。

 

发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。

事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。

发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。

 

订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。

在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。


声明事件(Event)

在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:

public delegate void BoilerLogHandler(string status);

然后,声明事件本身,使用 event 关键字:

// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。

实例

实例 1

namespace GeniusTest01
{
    using System;
    /***********发布器类***********/
    public class EventTest
    {
        private int value;

        public delegate void NumManipulationHandler();


        public event NumManipulationHandler ChangeNum;
        protected virtual void OnNumChanged()
        {
            if ( ChangeNum != null )
            {
                ChangeNum(); /* 事件被触发 */
            }else {
                Console.WriteLine( "event not fire" );
                Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
            }
        }


        public EventTest()
        {
            int n = 5;
            SetValue( n );
        }


        public void SetValue( int n )
        {
            if ( value != n )
            {
                value = n;
                OnNumChanged();
            }
        }
    }


    /***********订阅器类***********/

    public class subscribEvent
    {
        public void printf()
        {
            Console.WriteLine( "event fire" );
            Console.ReadKey(); /* 回车继续 */
        }
    }

    /***********触发***********/
    public class Class121
    {
        public static void Main(){
            EventTest e = new EventTest(); /* 夜光:帅气~~实例化对象,第一次没有触发事件 */
                                              subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 实例化对象 */
                                              e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler( v.printf ); /* 注册 */
                                              e.SetValue( 7 );
                                              e.SetValue( 11 );
            }
    } 
    
}

 

 

 

 

 

 

实例 2

 

 

 

using System;
using System.IO;

namespace GeniusTest01
{
    // boiler 类
    class Boiler
    {
        private int temp;
        private int pressure;
        public Boiler(int t, int p)
        {
            temp = t;
            pressure = p;
        }

        public int getTemp()
        {
            return temp;
        }
        public int getPressure()
        {
            return pressure;
        }
    }
    // 事件发布器
    class DelegateBoilerEvent
    {
        public delegate void BoilerLogHandler(string status);

        // 基于上面的委托定义事件
        public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;

        public void LogProcess()
        {
            string remarks = "O. K";
            Boiler b = new Boiler(100, 12);
            int t = b.getTemp();
            int p = b.getPressure();
            if(t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)
            {
                remarks = "Need Maintenance";
            }
            OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
            OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);
            OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);
        }

        protected void OnBoilerEventLog(string message)
        {
            if (BoilerEventLog != null)
            {
                BoilerEventLog(message);
            }
        }
    }
    // 该类保留写入日志文件的条款
    class BoilerInfoLogger
    {
        FileStream fs;
        StreamWriter sw;
        public BoilerInfoLogger(string filename)
        {
            fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
            sw = new StreamWriter(fs);
        }
        public void Logger(string info)
        {
            sw.WriteLine(info);
        }
        public void Close()
        {
            sw.Close();
            fs.Close();
        }
    }
    // 事件订阅器
    public class RecordBoilerInfo
    {
        static void Logger(string info)
        {
            Console.WriteLine(info);
        }//end of Logger
    public class Class122
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("e:\\boiler.txt");
            DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();
            boilerEvent.BoilerEventLog += new
                DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);
            boilerEvent.BoilerEventLog += new
                DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);
            boilerEvent.LogProcess();
            Console.ReadLine();
            filelog.Close();
        }//end of main

    }//end of RecordBoilerInfo
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值