java两玩家石头剪刀布获胜法,石头剪刀布Java实现

本文详细介绍了如何使用Java编程语言实现石头剪刀布游戏,通过穷举与数字逻辑两种方法对比,并提供了代码实例,包括玩家类和裁判类的设计,以及测试和结果展示。重点在于站在计算机角度思考问题,利用数字比较解决猜拳游戏的胜负判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

java实现石头剪刀布过程

首先来看石头剪刀布的所有可能情况,具体如下图

2e5a88cadedcc598b7df1631d3124d91.png

第一种思路是穷举所有可能,使用if条件语句,略显呆板和麻烦。

第二种思路,因为计算机存的是数字,所以我们可以从数字角度来找规律:

在这里我们用

0代表石头;

1代表剪刀;

2代表布;

那我们的猜拳游戏可以变为比较两个变量A和B:

变量A和B相等时,平局。

如果用B+1除以3得到的余数与变量A相等,则玩家B获胜

其余情况都是A获胜

代码实现如下

分为玩家类和裁判类:

玩家:

/*

* 玩家

*/

public class Player {

private String name;

public Player(String name) {

this.name = name;

}

public Player() {

}

//出拳

public int getHand() {

//Math.random() -- 返回0和1之间的伪随机数 可能为0,但总是小于1,[0,1)

int i = (int)(Math.random() * 3);

if(i == 0) {

System.out.println(this.toString() + "出石头");

}

if(i == 1) {

System.out.println(this.toString() + "出剪刀");

}

if(i == 2) {

System.out.println(this.toString() + "出布");

}

return i;

}

@Override

public String toString() {

// TODO Auto-generated method stub

return "玩家" + this.name;

}

public static void main(String[] args) {

Player player = new Player("A");

System.out.println(player.getHand());

}

}

裁判:

/*

* 裁判

*/

public class Judge {

//判断胜负

public void getWinner(int a, int b) {

if(a == b) {

System.out.println("平局");

} else if((b + 1) % 3 == a) {

System.out.println("B获胜");

} else {

System.out.println("A获胜");

}

}

}

游戏测试:

public class Test {

//测试

public static void main(String[] args) {

Player player1 = new Player("A");

Player player2 = new Player("B");

Judge judge = new Judge();

System.out.println("猜拳开始");

judge.getWinner(player1.getHand(), player2.getHand());

}

}

结果展示:

dd2f966f8ed47843c1a0be034f827cb3.png

总结

以上就是石头剪刀布游戏的粗略模拟,思路主要还是尽量站在计算机角度去思考,计算机的任何数据都是以数字存储。

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