unity editor 文本提示_vs2019系统内置方法无提示

有个同事问我为什么他的vs编写C#代码,对于引用System.dll中的方法,鼠标移上去没有方法的使用说明或接口注释,具体可以看下面的截图,而我绝大多数情况下是使用Rider开发,并没有遇到这个问题,本文通过实践找到原因。

我的环境:vs2017 企业版本 ,vs2019企业版本 ,rider 2019.3

方法无提示

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b665a238749b4e53dce51c488ea2d0bb.png

通过转到源码,反编译出来的文件头信息:

#region 程序集 mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
// C:WindowsMicrosoft.NETFrameworkv2.0.50727mscorlib.dll
// Decompiled with ICSharpCode.Decompiler 4.0.0.4285
#endregion

方法有提示

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55b87c32f00d98d8763cd9dbf2ff54fe.png

通过转到源码,反编译出来的文件头信息:

#region 程序集 mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
// C:Program Files (x86)Reference AssembliesMicrosoftFramework.NETFrameworkv4.5mscorlib.dll
// Decompiled with ICSharpCode.Decompiler 4.0.0.4285
#endregion

本质区别

通过查看这两者反编译的文件头信息差别是:引用的.net framework 目标框架不一致,无提示引用.net 3.5,有提示引用.net 4.5

vs2019转到源码

VS2017的打开方法:工具>选项>文本编辑器>c#>高级>启用导航到反编译源

VS2019的打开方法:工具>选项>文本编辑器>c#>高级>支持导航到反编译源

Rider表现怎样

我目前绝大多数编写c#代码的情况下都是使用Rider,项目同样是以.net 3.5无提示作为目标框架,在Rider中看看是怎样的?

结果:以.net 3.5为目标框架,在Rider中是有方法提示的

而且Rider默认就支持反编译dll,Ctrl+B跳转到源码。

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