罗大佑有歌云:“无聊的日子总是会写点无聊的歌曲......”,我不是歌手,我是程序员,于是无聊的日子总是会写点无聊的程序。程序不能太大,不然没有时间完成;程序应该有趣,不然就达不到消磨时间的目的;程序应该有那么一点挑战性,不然即使写完了也没有进步。
金钩钓鱼游戏是我儿时经常玩的一种扑克牌游戏,规则非常简单,两个玩家,一旦牌发到手里之后,接下来每个人出什么牌基本上已经就定了,玩家没有自己做决策的机会,所以这个游戏很容易用程序自动模拟出来。
(一)关于金钩钓鱼游戏
基本规则(简化版):两个玩家(Player),一副扑克(Deck),大小王(Joker)可要可不要,我们的游戏假定包含大小王,洗牌(Shuffle)之后,每个玩家得到同样数目的牌(27张),玩家任何时候不能看自己手里的牌,玩家依次出牌,每次出一张,轮到自己出牌时,抽出自己手中最底下的一张牌放到牌桌(Board)上,牌桌上的牌按照玩家出牌的顺序摆成一条长链。J(钩)是最特殊的一张牌,当某个玩家出到J时,便将牌桌上的所有牌都归为己有,并放到自己牌池的最上面(与出牌时恰恰相反),此即所谓“金钩钓鱼”,此时牌桌清空,再由此玩家重新出牌。另外,当自己出的牌与牌桌上的某张牌点数相同时,便将牌桌中那张牌及其之后的牌都归为己有(包含自己刚出的那张),再由此玩家重新出牌,比如牌桌上的牌为3,7,8,4,9,当某个玩家出了8,便将牌桌上的8,4,9连同自己刚出的8一并收回,派桌上剩下3,7。最后,谁手中的牌最先出完,谁就输了。
(二)对于一副牌的建模
由于花色(Suit)对于此游戏并不重要,所以对扑克牌建模时省略了对花色的建模,同样,由于不需要比较大小,牌的点数(Rank)可以用String来表示(其中王用"W"表示)。
Card.java
package com.thoughtworks.davenkin.simplefishinggame;
public class Card {
private String rank;
public Card(String rank) {
this.rank = rank;
}
public String getRank() {
return rank;
}
}
一副扑克(Deck)由54张牌组成:
Deck.java
package com.thoughtworks.davenkin.simplefishinggame;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Deck {
ArrayList cards = new ArrayList();
public Deck() {
buildDeck();
}
private void buildDeck() {
buildNumberCards();
buildCard("J");
buildCard("Q");
buildCard(&