assa_【脚本教程】ASSA指令解析与案例

cls    "清屏

beep    "提示声音

end    "结束当前脚本, 返回上级脚本调用位值

exit    "退出所有脚本

pause    "暂停脚本运行

print 提示信息 [,颜色值] "提示

say 说话内容 [,颜色值] [,x,y] "说话

join {0|1} [,x,y]  "1组队 0脱队

chmap x,y [,mode]  "换地图 [mode=1 早上]

skup {0|1|2|3} or {体力|腕力|耐力|速度}  "调升级点

eo    "更新游戏数据

msg 消息内容   "信息窗口

delay 延时毫秒   "延时

mousemove x,y   "鼠标移动

lclick x,y [,按下延时]  "按下左键

rclick x,y [,按下延时]  "按下右键

log {0|1|2|3}  或 {重登|回纪录点|原地|断线}

chname {人物|宠物(1-5)|战宠|骑宠},名称

pickup {*|北|东北|东|东南|南|西南|西|西北|A|B|C|D|E|F|G|H} [,x,y]

W X,Y,

{a..h[a..h]|A..H}   "

不显示位置 a=北 b=东北 c=东 d=东南 e=南 f=西南 g=西 h=西北

button {OK|CANCEL|确定|取消|上一页|下一页|关闭|0..8|{$|#}输入文字} [,x,y[,key[,flag]]] 对话框命令

button &宠物名称1|宠物名称2|宠物名称2   "融合命令1  在打开融合对话框下使用

button #1|2|3       "融合命令2  在打开融合对话框下使用

label 标签名称    "保留标签: .end. .log.  .err.

goto 标签名称 [,错误跳转]

call 标签名称 [,错误跳转]

return

ifmap num, {跳转符号}           判断地图

ifpos x,y, {跳转符号}判断人物坐标

ifstone {=|!=|=|>},stone,{跳转符号} 判断石头数值

iffight {=|!=|&#

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