enscape使用gpu_如何评价Enscape实时渲染器?

简单的说:Enscape作为一个实时渲染器,用1%的时间,能达到 Vray 等老牌渲染器90%的效果。当然这最后10%的细节是它的局限所在,但是对于大部分建筑师来说,那最后的10%重要吗?

至少在我身边的纽约建筑公司圈子里,Enscape 的使用已经开始如野火般蔓延了——问了几个在其他几家大所的朋友,很多人都在用,没有的也在考虑转。

建筑常用的那些渲染器无非两个最重要的特点:速度和质量。两者难以并存。

Vray、Thea 之类的渲染器属于牺牲速度追求质量的类型,渲一张正图少说也要好几个小时,多则一整天,视硬件设备的配置而定。这些软件上手相对较慢,可调节的参数极多,不过潜力极为强大,只要你会用,渲染质量可以认为是(在建筑需要的范围内)无上限的。 Vray 本身就是电影级别的渲染器。

Lumion、Twinmotion、Enscape之类的实时渲染器就走的是另一条路,牺牲质量追求速度。它们的画面水平上限很明显,很难做出那种以假乱真、细节丰富的渲染,基本只能在建筑行业里使用。但是优势在于上手简单,速度快,实时显示结果,放置人、树、车、家具之类的模型库很方便。

随着实时渲染器的不断发展,它们从最开始极其弱鸡廉价的效果,现在已经能发展得咋一看还有点唬人了,再加上 PS 调整一番,出来的图就算不敢说媲美渲染图公司,用于阶段性汇报糊弄甲方也已经绰绰有余,更何况时间成本还很低。我就曾经在一天内从裸模型开始用 Enscape 出了6张汇报用的正图,连加班都不需要。效果就跟 Enscape 官网上的示范图里室外的那几张差不多。等参数和材质确定了,后面再做设计修改要重新出图,一天出几十张都是小事。Enscape 官网示例

相对于 Lumion 和 Twinmotion 这两个同行,Enscape 最大的优势在于——它是 Rhino 的插件!所以不需要导进导出!在实际工作中大量快速迭代修改设计时,经常在修改后想要快速渲染看看效果,这时候如果还要导进导出操作一番的话,实在太不方便了,这也是我身边很少人在实际工作中用 Lumion 和 Twinmotion 的原因。而 Enscape 就很简单无脑:只要设置过一次大致的环境参数和材料,之后每次修改完模型,按个渲染按钮,直接就能跳出个窗口实时显示渲染结果(可能需要加载个10秒),整个过程直接得让人觉得理所当然。

另一个有意思的特点是,我觉得设计 Enscape 的核心团队里绝对是有在正经建筑界摸爬滚打过的人,因为他们简直太懂建筑师的需求了:比如在渲染视图里可以按空格键自动切换到人视角度,比如可以在 HDRI 里设置贴图最亮点自动匹配太阳位置,比如放置车树人模型时能自动锁点到鼠标所指的模型面,比如设置极为方便的线稿模式,比如效果好得出奇的白色模式——这些设计小细节的贴心程度真的会让人感叹“绝对是自己人设计的” 。

目前 Enscape 的功能其实还不是很齐全,还是有挺大的发展空间,我认为它最迫切需要的是有一个现成的材质库(目前只支持自己创建材质),以及在渲染结果中加入其他更多通道选项,尤其是反射通道(reflection channel)。目前我在渲染有玻璃幕墙的场景时,都需要渲染两次,一次是正常玻璃,一次是将玻璃全部设置为完全镜面反射,然后以后者配合材质通道(material channel)来在 PS 中调整玻璃反射效果,实在是不必要的繁琐。但是以 Enscape 目前这个出色的交互框架下,我还是很看好它之后的发展的,它不会取代 Vray 在效果图公司的地位,但是在建筑公司内部的前景极大。

对于学生的话,我个人的建议是:有足够时间并有兴趣探索更高质量的渲染效果的话,还是推荐 Vray 或者 Thea Render ( 尤其是 Thea,它的学生正版很便宜),如果不想折腾的话只想迅速出图的话, Enscape 确实是个极好的选择。官网上有 Student Licence 的申请,申请成功后可免费使用6个月,有兴趣可以试试。

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