我的世界夜视指令java_我的世界状态效果大全及指令使用方法

《我的世界》中状态效果可以从多种途径获得,但常来源于食物、药水、信标和潮涌核心以及被某些生物攻击或是靠近某些生物。如果世界中开启作弊模式,玩家还可以通过effect命令随意将任意效果给予自己或其他玩家与实体。下面带来我的世界状态效果指令effect使用方法及全部状态效果一览表。

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java版指令格式

/effect clear []  (移除一个或所有效果)

/effect give [] [] [](给予一种效果)

基岩版指令格式

/effect clear (移除所有效果)

/effect [秒数:整数] [强度:整数][](给予一种效果)

参数介绍:

目标:玩家名、@s(自己)、@p(最近的玩家)、@a(所有玩家)、@r(随机玩家)、@e(所有实体)

效果:给予或者需要移除的状态效果,具体参考下面表格。

秒数:以秒为单位指定效果时长,若未指定,默认为30秒。

强度:指定效果的额外等级,必须在0至255之间,若未指定,默认为0。

显示:是否在游戏界面上显示状态效果图标‌‌,必须为true或false,默认为false。

实例介绍:

1、给予自己60秒的力量II效果【/effect @s 5 60 1】或【/effect @s strength 60 1】

2、清除自己所有状态效果【/effect @sclear】

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数字ID

英文ID

名称

1

speed

速度

2

slowness

缓慢

3

haste

急迫

4

mining_fatigue

挖掘疲劳

5

strength

力量

6

instant_health

瞬间治疗

7

instant_damage

瞬间伤害

8

jump_boost

跳跃提升

9

nausea

反胃

10

regeneration

再生

11

resistance

抗性提升

12

fire_resistance

抗火

13

water_breathing

水下呼吸

14

invisibility

隐形

15

blindness

失明

16

night_vision

夜视

17

hunger

饥饿

18

weakness

虚弱

19

poison

中毒

20

wither

凋零

21

health_boost

生命提升

22

absorption

伤害吸收

23

saturation

饱和

24

glowing

发光

25

levitation

漂浮

26

luck

幸运

27

unluck

霉运

28

slow_falling

缓降

29

conduit_power

潮涌能量

30

dolphins_grace

海豚的恩惠

31

bad_omen

不祥之兆

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要在 Unity 中实现微光夜视效果,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,在 Unity 中创建一个新的 Shader。在 Shader 中添加一个新的 Pass,并将其 Blend Mode 设置为 Screen。 2. 在 Pass 中添加以下代码,以将夜视图像转换为黑色和绿色图像: ``` CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata_t { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; v2f vert(appdata_t IN) { v2f OUT; OUT.vertex = UnityObjectToClipPos(IN.vertex); OUT.uv = TRANSFORM_TEX(IN.uv, _MainTex); return OUT; } float4 frag(v2f IN) : SV_Target { float4 col = tex2D(_MainTex, IN.uv); col = float4(col.g, col.g, col.g, col.a); return col; } ENDCG ``` 3. 然后,在场景中创建一个新的摄像机,并将其 Culling Mask 设置为只包含需要应用夜视效果的层。 4. 创建一个新的 Render Texture,并将其分配给摄像机的 Target Texture 属性。 5. 将摄像机的 Clear Flags 属性设置为 Solid Color,并将其背景颜色设置为黑色。 6. 在场景中添加一个 Plane 或其他可渲染对象,并将其应用刚刚创建的 Render Texture 作为材质的主纹理。 7. 然后,在脚本中添加以下代码,以控制夜视效果: ``` public Material nightVisionMaterial; // 夜视材质 public float noiseAmount = 0.05f; // 噪声强度 public float scanLineAmount = 0.05f; // 扫描线强度 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { nightVisionMaterial.SetFloat("_NoiseAmount", noiseAmount); nightVisionMaterial.SetFloat("_ScanLineAmount", scanLineAmount); Graphics.Blit(src, dest, nightVisionMaterial); } ``` 8. 在 Inspector 窗口中将夜视材质分配给对象的材质。 9. 运行游戏并测试微光夜视效果。 请注意,此方法只是实现夜视效果的一种方式,您可以根据需要进行修改和优化。同时,也需要注意权和法律问题,遵守相关规定。

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