我的世界粒子教程

 

目录

 

1.基础代码

2.基本结构

3.结尾

1.基础代码

particle minecraft:end_rod ~~1~

这样一段代码就可以生成一个我的世界中的代码

particle minecraft:end_rod ~~1~ 0 0 0 0.1 50 normal

这串代码就可以形成一个粒子团

particle minecraft:firework ~~3~ 3 3 3 0 3 normal

在命令方块中输入此后就能做到1个3*3*3的循环形成的粒子雨

particle minecraft:end_rod ~~1~ 0 0 0 0.1 3 normal

同理,输入这串代码就可以做出一个向外扩散的粒子团

2.基本结构

那么,这么一大串的内容到底什么意思呢?

看不懂没关系,我们来慢慢分析。

粒子:partcle 它代表生成粒子的意思 它是一个前缀

粒子名称:minecraft:<名称> 它决定了你使用哪一个粒子

点击查看->https://wwop.lanzoul.com/iq3Bl27iusri

坐标:1.绝对坐标,即世界坐标(X Y Z)

           2.相对坐标,即相对执行者的偏移量(~Z ~Y ~Z)

           3.局部坐标,即以执行者头部的朝向作为参考(^X ^Y ^Z)

范围:即生成粒子的范围,例如(3,3,3)就是3*3*3的正方体范围

运动:它是控制运动规模大小的参数,当参数为0时,即不做运动

数量:规定一次生成的粒子数量,最大数量1.6w

可视距离:normal:32格距离;force:256格距离

好了,到这里你已经了解了粒子的基本算法,稍微改改就能做出例子爆炸的效果

3.结尾

点赞过10,下次出一期我的世界colorblock模组的教程

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在我的世界中,粒子特效指令可以用来创建各种视觉效果,例如烟雾、火焰、闪电等。以下是一些常用的粒子特效指令: 1. /particle:这是最基本的粒子特效指令,用于在指定位置生成粒子效果。语法如下: /particle <粒子名称> <x> <y> <z> <速度X> <速度Y> <速度Z> <数量> [数据值] 其中,<粒子名称> 是指要生成的粒子效果的名称,<x>、<y>、<z> 是指定位置的坐标,<速度X>、<速度Y>、<速度Z> 是粒子的初始速度,<数量> 是生成的粒子数量,[数据值] 是可选参数,用于设置粒子的额外属性。 2. 粒子名称:粒子名称决定了生成的粒子效果的类型。例如,"smoke" 生成烟雾效果,"flame" 生成火焰效果,"cloud" 生成云朵效果等。你可以根据需要选择不同的粒子名称。 3. 数据值:数据值是可选参数,用于设置粒子的额外属性。例如,在生成火焰效果时,可以使用数据值来设置火焰的颜色、大小等属性。 除了基本的粒子特效指令,还有一些其他的指令可以用于控制粒子效果的播放,例如: - /particle <玩家> <粒子名称> <x> <y> <z> <速度X> <速度Y> <速度Z> <数量> [数据值]:在指定玩家周围生成粒子效果。 - /particle <目标选择器> <粒子名称> <x> <y> <z> <速度X> <速度Y> <速度Z> <数量> [数据值]:在符合目标选择器条件的实体周围生成粒子效果。 这些是粒子特效指令的基本用法,你可以根据需要进行调整和组合,创造出各种炫酷的视觉效果。
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