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GH中的Brep就是Rhino中的多重曲面,不过Brep运算器既可以拾取Rhino中的单一曲面,也可以拾取多重曲面。GH中对于曲面的操作多是针对单一曲面,多重曲面的应用相对较少,多是作为空间边界或形体轮廓。
在一些前期设计方案中,往往首先需要创建一个概念形体,构建形体模型的方法有很多,可以通过Rhino或T-Splines来创建,也可导入其他软件中的模型。
对于一些前期的概念设计方案,T-Splines有着较为明显的优势。作为搭载在Rhino平台的多边形建模的插件,可以较为方便的创建一些仿生类形体,同时由于其允许T点的存在,可大大减少曲面控制点的数量,便于方案的更改。以下通过一个案例介绍Brep在GH中的应用方法:
(1)借助T-Splines创建一个高层的形体轮廓,此处轮廓的形体可根据设计需求自行定义,然后将该形体用Brep运算器拾取到GH中。
(2)用Contour运算器在高层形体表面生成楼层线,将生成的楼层线沿着Z轴方向挤出,将挤出高度与层高数值保持一致,其输出结果可作为为玻璃幕墙结构。
(3)通过Offset运算器将楼层线向外偏移一定的距离,其输出结果可作为出挑阳台的边界线。
(4)用Boundary Surfaces运算器将偏移后的曲线封面,并通过Extr