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原创 在屏幕边缘指示怪物/敌人当前所处的方位

连续两周的疯狂加班生活终于结束了。早就计划好的内容现在才有时间开始写。言归正传——首先,明确需求,在屏幕周围展示敌人方位,效果如图:需求分析:1.获取怪物坐标2.获取UI坐标3.统一坐标系(转换为屏幕坐标系)4.怪物数量==箭头数量**PS:**考虑需求分析第四条,所以脚本挂在怪物身上。怪物坐标转换为屏幕坐标系(transform即指怪物)Vector3 BPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);在Unit

2020-09-09 19:48:51 1971 1

原创 基于消息机制的Unity框架逻辑导图

2020-03-04 18:04:58 398

原创 B站-Unity官方-使用ECS开发高性能Minecraft游戏学习记录

1.声明EntityArchetype,表示该系统在连续内存块存在。2.自定义函数调用(此处表示在场景加载前调用):RuntimeInitializeOnLoadMethod3.指定生成的Entity自带某组数据(此处指Position):EntityManager.CreatArchetype(typeof(Position))4.Entity使用方式即为:1.声明管理器:Entit...

2020-02-22 16:06:25 268

原创 学习资料汇总

B站:Unity官方Unity模型连斩LOL美术资源提取Cocos Creator|Cocos2dx 爆款微信小游戏开发 入门教程代码钢琴图形学教程人工智能教程黑马Python教程人工智能Python大数据基础Unity 多镜头分镜攻击效果的实现Pr教程1Pr教程2AE+C4D教程WeChat收藏:在Unity中程序化生成的地牢环境利用Shader实现模型爆炸和沙粒...

2020-02-21 19:34:36 469 2

原创 Unity模型切割插件EzySlice学习记录

项目需要实现模型切割,GitHub下载到插件和示例工程。发现示例工程在做单个模型多次切割时报错后在B站Unity斩击效果看到效果如图根据作者提供的地址连斩源码地址下载到工程,发现和自己的脚本大同小异:`using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using EzySlice;...

2020-02-21 19:29:26 1495

原创 B站-Unity官方-Unity初学者必备5款资源插件学习记录

playmaker:可视化编程工具enviro:实时天气系统Third Person controler:第三人称游戏控制器,库存管理,战斗系统,创建角色,替换模型Toony Colors Pro 2:着色器及工具集集合Esay Save:为游戏添加保存和载入功能...

2020-02-21 18:39:15 415

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