Unity网络游戏踩坑记录——Socket监听公网IP报错?

前两天在学习Socket的时候发现一个问题:

public void Start(string host,int port)
        {
            conns = new Conn[maxConn];
            for (int i = 0; i < maxConn; i++)
            {
                conns[i] = new Conn();
            }

            listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse(host);
            IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, port);
            listenfd.Bind(ipEp);

            listenfd.Listen(maxConn);
            listenfd.BeginAccept(AcceptCb, null);
            Console.WriteLine("服务器启动:"+listenfd.LocalEndPoint.ToString());
        }

在上述代码中,服务端于客户端均在本地计算机时,“host”传参数为“127.0.0.1”,网络通信正常:
服务端在本地
恰好本人手里有台云服务器,就想测试一下真正的公网通信时,发现问题:
服务端代码部署在云服务器上时,输入公网IP无法正常启动监听。
监听公网IP
GPT的解释是这样的:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

class Program
{
    static void Main()
    {
        try
        {
            // 服务器监听的本地IP地址和端口
            string serverIP = "0.0.0.0"; // 0.0.0.0 表示监听所有可用的网络接口
            int serverPort = 12345;

            // 创建套接字
            Socket listenerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            // 设置服务器IP地址和端口
            IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse(serverIP);
            IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, serverPort);

            // 绑定套接字到本地IP地址和端口
            listenerSocket.Bind(localEndPoint);

            // 开始监听传入的连接
            listenerSocket.Listen(10); // 10 是等待连接队列的最大长度

            Console.WriteLine("服务器启动,等待连接...");

            while (true)
            {
                // 接受一个连接,返回一个新的Socket对象
                Socket clientSocket = listenerSocket.Accept();

                // 创建一个新线程来处理客户端连接
                Thread clientThread = new Thread(HandleClient);
                clientThread.Start(clientSocket);
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine($"Error: {ex.Message}");
        }
    }

    static void HandleClient(object obj)
    {
        Socket clientSocket = (Socket)obj;

        try
        {
            // 获取客户端的IP地址
            string clientIP = ((IPEndPoint)clientSocket.RemoteEndPoint).Address.ToString();
            Console.WriteLine($"客户端 {clientIP} 连接成功");

            // 在这里可以添加处理客户端连接的逻辑
            // 例如,接收和发送数据

            // 关闭客户端套接字
            clientSocket.Close();
            Console.WriteLine($"客户端 {clientIP} 断开连接");
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Console.WriteLine($"Error: {ex.Message}");
        }
    }
}

在这里插入图片描述
按照GPT的给出的答案,将IP地址改为“0.0.0.0” 启动监听并链接成功,网络通信正常。但是依然没有解决我的疑问,
在这里插入图片描述
在这之后,我百度、Google、改服务器安全组、开放接口、检查防火墙,来来回回试了好几遍,最后的最后,找到我计算机在读研究生的弟弟求助之后发现问题:
在这里插入图片描述
啧,如果这个定义你跟我一样没看太懂没关系,这是GPT的解释:
在这里插入图片描述
所以,Socket服务端启动监听时直接传服务器的局域网IP(192.168.X.X)或“0.0.0.0”即可。公网IP是不支持的。结案!!!

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