UE踩坑记录1、碰撞并不只受物理组件影响

今天按照书本学习UE,了解碰撞蓝图节点时想用Cube可视化的通过碰撞控制一个点光源的开关;
在UE中默认提供了TriggerBox与Cube两种Actor,
在这里插入图片描述
发现Cube无法触发事件但TriggerBox可以。
在这里插入图片描述
经过认真比对,Cube和TriggerBox所有的物理组件参数都设置一样仍无法触发;
Cube的物理组件设置
TriggerBox物理组件设置
百度、B站查无结果;后求教于ChatGPT;问题解决:
GPT的回答
答案:将“移动性”设置为“可移动” 才可以触发OverLay事件
Cube默认属性
TriggerBox默认属性

  • 8
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值