python魔方程序算法_Python魔方方法详解

魔法方法

含义

基本的魔法方法

__new__(cls[, ...])

1. __new__ 是在一个对象实例化的时候所调用的第一个方法

2. 它的第一个参数是这个类,其他的参数是用来直接传递给 __init__ 方法

3. __new__ 决定是否要使用该 __init__ 方法,因为 __new__ 可以调用其他类的构造方法或者直接返回别的实例对象来作为本类的实例,如果 __new__ 没有返回实例对象,则 __init__ 不会被调用

4. __new__ 主要是用于继承一个不可变的类型比如一个 tuple 或者 string

__init__(self[, ...])

构造器,当一个实例被创建的时候调用的初始化方法

__del__(self)

析构器,当一个实例被销毁的时候调用的方法

__call__(self[, args...])

允许一个类的实例像函数一样被调用:x(a, b) 调用 x.__call__(a, b)

__len__(self)

定义当被 len() 调用时的行为

__repr__(self)

定义当被 repr() 调用时的行为

__str__(self)

定义当被 str() 调用时的行为

__bytes__(self)

定义当被 bytes() 调用时的行为

__hash__(self)

定义当被 hash() 调用时的行为

__bool__(self)

定义当被 bool() 调用时的行为,应该返回 True 或 False

__format__(self, format_spec)

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(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了) 作品名称:魔方还原 作品功能:进行三阶魔方还原。 界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。按“Help”按钮进入帮助界面,显示用键盘操作魔方方法。按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。魔方初始状态是未被打乱的状态。另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。 操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。 0: 按数字零退出程序。 *: 按星号键执行逆序法还原魔方。 +: 按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。 R: 顺时针90°转右面。 r: 逆时针90°转右面。 U: 顺时针90°转顶面。 u: 逆时针90°转顶面。 L: 顺时针90°转左面。 l: 逆时针90°转左面。 D: 顺时针90°转底面。 d: 逆时针90°转底面。 F: 顺时针90°转前面。 f: 逆时针90°转前面。 B: 顺时针90°转背面。 b: 逆时针90°转背面。 M: 向下转中层。 m: 向上转中层。 X: 顺着x轴转90°。 x: 逆着x轴转90°。 Y: 顺着y轴转90°。 y: 逆着y轴转90°。 Z: 顺着z轴转90°。 z: 逆着z轴转90°。
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