rotate java 参数_关于动画设置的参数

动画类型:

Android中animation由四种类型组成

在XML文件中:

alpha         渐变透明度渐变效果

scale          渐变尺寸伸缩渐变效果

translate    画面转换位置移动渐变效果

rotate        画面转移旋转渐变效果

在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:

1 AlphaAnimation //渐变透明度渐变效果

2 ScaleAnimation //渐变尺寸伸缩渐变效果

3 TranslateAnimation //画面转换位置移动渐变效果

4 RotateAnimation // 画面转移旋转渐变效果

Animation 类及其子类的类图如下所示:

ET7974201110041017231.png

Tween Animation:

一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明度)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。

使用XML来定义Tween Animation

动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使插值元素或者是把上面的元素都放入元素组中,默认情况下,所有的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。

Tween Animation共同的节点属性

属性[类型]

功能

备注

Duration[long]

属性为动画持续时间

时间以毫秒为单位

fillAfter [boolean]

当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

fillBefore[boolean]

当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用

interpolator

指定一个动画的插入器

有一些常见的插入器

accelerate_decelerate_interpolator

加速-减速 动画插入器

accelerate_interpolator

加速-动画插入器

decelerate_interpolator

减速- 动画插入器

其他的属于特定的动画效果

repeatCount[int]

动画的重复次数

RepeatMode[int]

定义重复的行为

1:重新开始  2:plays backward

startOffset[long]

动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画

zAdjustment[int]

定义动画的Z Order的改变

0:保持Z Order不变

1:保持在最上层

-1:保持在最下层

表二

XML节点

功能说明

alpha

渐变透明度动画效果

android:fromAlpha=”0.1″

android:toAlpha=”1.0″

android:duration=”3000″ />

fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明

1.0表示完全不透明

以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

duration为动画持续时间,ms单位

toAlpha

属性为动画结束时透明度

表三

scale

渐变尺寸伸缩动画效果

android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”

android:fromXScale=”0.0″

android:toXScale=”1.4″

android:fromYScale=”0.0″

android:toYScale=”1.4″

android:pivotX=”50%”

android:pivotY=”50%”

android:fillAfter=”false”

android:startOffset=“700”

android:duration=”700″

android:repeatCount=”10″ />

fromXScale[float] fromYScale[float]

为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸

0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无伸缩

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大

toXScale [float]

toYScale[float]

为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸

pivotX[float]

pivotY[float]

为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置

属性值说明:50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置,相对于自身。”50“代表绝对位置,“50%p”这代表相对于父控件来说。

表四

translate

画面转换位置移动动画效果

android:fromXDelta=”30″

android:toXDelta=”-80″

android:fromYDelta=”30″

android:toYDelta=”300″

android:duration=”2000″ />

fromXDelta

toXDelta

为动画、结束起始时 X坐标上的位置

fromYDelta

toYDelta

为动画、结束起始时 Y坐标上的位置

表五

rotate

画面转移旋转动画效果

android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”

android:fromDegrees=”0″

android:toDegrees=”+350″

android:pivotX=”50%”

android:pivotY=”50%”

android:duration=”3000″ />

fromDegrees

为动画起始时物件的角度

说明

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数from——to正数:顺时针旋转)

(负数from——to负数:逆时针旋转)

(正数from——to正数:顺时针旋转)

(正数from——to负数:逆时针旋转)

toDegrees

属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度

pivotX

pivotY

为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位

属性值说明:50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置,相对于自身。”50“代表绝对位置,“50%p”这代表相对于父控件来说。

下面给出一个完整的XML定义

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

2

3 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

4 android:shareInterpolator="true">

5

6 android:fromAlpha="0.1"

7 android:toAlpha="1.0"

8 android:duration="3000"/>

9

10 android:fromDegrees="0"

11 android:toDegrees="-360"

12 android:pivotX="50%"

13 android:pivotY="50%"

14 android:duration="3000"

15 />

16

17 android:fromXScale="0.1"

18 android:toXScale="2.0"

19 android:fromYScale="0.1"

20 android:toYScale="2.0"

21 android:pivotX="50%"

22 android:pivotY="50%"

23 android:duration="3000"

24 />

25

26 android:fromXDelta="0%p"

27 android:toXDelta="1000%p"

28 android:fromYDelta="0"

29 android:toYDelta="100"

30 android:duration="3000"

31 android:fillBefore="false"

32 android:fillAfter="true"

33 android:startOffset="500"

34 android:repeatCount="5"

35 android:interpolator="@android:anim/overshoot_interpolator"

36 android:zAdjustment="bottom"

37 android:detachWallpaper="false"

38 android:repeatMode="reverse"/>

39

这里的shareInterpolator是选择是否让所有的Animationd都具有相同的动画插入器。

在Anim中定义好了Animation,在java代码中如何引用呢?

使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

1 Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(

2 AnimationsAPIActivity2.this, R.anim.alpha);

3 imageView.startAnimation(alphaAnimation);

这样利用xml文件就实现了动画效果。

如何在Java代码中定义动画

有五步:

1.创建AnimationSet对象。

2.根据需要创建相应的Animation对象。

3.根据对动画的需求,为Animation对象设置相应的数据。

4.将Animation对象添加到AnimationSet对象中。

5.使用控件对象开始执行AnimationSet。

下面通过一个简单的例子来说明:

1 package cn.yj3g.AnimationsAPI;

2

3 import android.app.Activity;

4 import android.os.Bundle;

5 import android.view.View;

6 import android.view.View.OnClickListener;

7 import android.view.animation.AlphaAnimation;

8 import android.view.animation.Animation;

9 import android.view.animation.AnimationSet;

10 import android.view.animation.RotateAnimation;

11 import android.view.animation.ScaleAnimation;

12 import android.view.animation.TranslateAnimation;

13 import android.widget.Button;

14 import android.widget.ImageView;

15

16 public class AnimationsAPIActivity extends Activity implements OnClickListener {

17 private ImageView imageView;

18 private Button alphaButton;

19 private Button scaleButton;

20 private Button rotateButton;

21 private Button translateButton;

22

23 @Override

24 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

25 super.onCreate(savedInstanceState);

26 setContentView(R.layout.main);

27 // 找到布局文件中的控件

28 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_image);

29 alphaButton = (Button) findViewById(R.id.alpha);

30 scaleButton = (Button) findViewById(R.id.scale);

31 rotateButton = (Button) findViewById(R.id.rotate);

32 translateButton = (Button) findViewById(R.id.translate);

33 // 为各个按钮设置监听

34 alphaButton.setOnClickListener(this);

35 scaleButton.setOnClickListener(this);

36 rotateButton.setOnClickListener(this);

37 translateButton.setOnClickListener(this);

38 }

39

40 @Override

41 public void onClick(View v) {

42 AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);

43 int id = v.getId();

44 switch (id) {

45 // 淡入淡出

46 case R.id.alpha:

47 AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);

48 // (float fromAlpha, float toAlpha)中1代表全不透明,0为透明

49 alphaAnimation.setDuration(2000);// 设置持续事件

50 animationSet.addAnimation(alphaAnimation);

51 imageView.startAnimation(animationSet);

52 break;

53 case R.id.scale:

54 // 放缩

55 ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1, 0.1f, 1,

56 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,

57 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

58 // (float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType,

59 // float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

60 // 将X轴放缩到多少,将Y轴放缩到多少,设置X轴放缩的类型,可以是绝对,相对自身,相对父控件,设置值。设置Y轴放缩的类型,可以是绝对,相对自身,相对父控件,设置值

61 scaleAnimation.setDuration(2000);

62 animationSet.addAnimation(scaleAnimation);

63 imageView.startAnimation(animationSet);

64 break;

65 case R.id.rotate:

66 // 旋转

67 RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 180,

68 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,

69 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

70 //从那个角度开始旋转,旋转多少度,X轴的旋转方式和值,Y轴的旋转方式和值

71 rotateAnimation.setDuration(2000);

72 animationSet.addAnimation(rotateAnimation);

73 imageView.startAnimation(animationSet);

74 break;

75 case R.id.translate:

76 // 平移

77 TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(

78 Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT,

79 1.0f, Animation.ABSOLUTE, 0f,

80 Animation.ABSOLUTE, 1.0f);

81 //设置X轴的平移方式和值,设置平移到的X轴的平移方式和值,Y轴的平移方式和值,设置平移到的Y轴的平移方式和值

82 translateAnimation.setDuration(2000);

83 animationSet.setFillAfter(true);

84 animationSet.setFillBefore(false);

85 animationSet.addAnimation(translateAnimation);

86 imageView.startAnimation(animationSet);

87 break;

88 default:

89 break;

90 }

91 }

92 }

93 在放缩,旋转,移动的过程中,有三种参数,Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT分别代表的是绝对位置,相对于自身的位置,相对于父控件的位置。

interpolator的解释

interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。

Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

AccelerateDecelerateInterpolator

在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

AccelerateInterpolator

在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

CycleInterpolator

动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator

在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速

LinearInterpolator

在动画的以均匀的速率改变

Interpolator 类及其子类的类图如下所示:

ET7974201110041017232.png

Frame Animation

Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一个类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。

Frame Animation可以在XML Resource定义(还是存放到res\anim文件夹下),也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画,当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。下面对节点的元素加以说明:

XML属性

说明

drawable

当前帧引用的drawable资源

duration

当前帧显示的时间(毫秒为单位)

oneshot

如果为true,表示动画只播放一次停止在最后一帧上,如果设置为false表示动画循环播放。

variablePadding

If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.

visible

规定drawable的初始可见性,默认为flase;

下面就给个具体的XML例子,来定义一帧一帧的动画:

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

2

3 android:oneshot="false">

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

上面的XML就定义了一个Frame Animation,其包含9帧动画,9帧动画中分别应用了drawable中的9张图片,每帧动画持续500毫秒。

然后我们将以上XML保存在res/anim/文件夹下,命名为anim_nv.xml,显示动画的代码:

1 package cn.yj3g.AnimationsAPI;

2

3 import android.app.Activity;

4 import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;

5 import android.os.Bundle;

6 import android.view.View;

7 import android.view.View.OnClickListener;

8 import android.widget.Button;

9 import android.widget.ImageView;

10

11 public class AnimationsAPIActivity3 extends Activity implements OnClickListener {

12 private ImageView imageView;

13 private Button moveButton;

14

15 @Override

16 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

17 super.onCreate(savedInstanceState);

18 setContentView(R.layout.framebyframe);

19 // 找到布局文件中的控件

20 imageView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_imagemove);

21 moveButton = (Button) findViewById(R.id.move);

22 moveButton.setOnClickListener(this);

23 }

24

25 @Override

26 public void onClick(View v) {

27 //得到配置文件中的背景文件

28 imageView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_nv);

29 AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) imageView

30 .getBackground();

31 animationDrawable.start();

32 }

33 }

代码运行的结果:9张图片按照顺序循环播放.

有一点需要强调的是:启动Frame Animation动画的代码animationDrawable.start();不能在OnCreate()中,因为在OnCreate()中AnimationDrawable还没有完全的与ImageView绑定,在OnCreate()中启动动画,就只能看到第一张图片。这里是在拖曳事件中实现的。

layoutAnimationController

layoutAnimationController用于为一个layout里面的控件或者是ViewGroup里面的控件设置动画效果。这里,如果为布局文件设置了动画效果,那么包含在该控件里的控件都具有相同的动画效果。这些控件的动画效果可以在不同时间里显示出来。layoutAnimationController可以在代码中实现,也可以在xml文件中实现。

layoutAnimationController在xml文件中实现:

首先我们要在res/anim目录下创建一个新文件,这里我创建的是list_anim_layout.xml文件

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

2

3 android:delay="1"//动画效果延迟时间

4 android:animationOrder="normal" //控件的动画效果显示顺序

5 android:animation="@anim/list_anim" />//动画效果实现方式

animationOrder的顺序有三种:ORDER_RANDOM分别代表一般形式,相反形式,随机形式。

上面xml文件中的list_anim是定义动画实现的效果,根据需求做出相应的效果,下面是我的一个实现效果。

list_anim.xml:

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

2

3 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

4 android:shareInterpolator="true">

5

6 android:fromAlpha="0.0"

7 android:toAlpha="1.0"

8 android:duration="2000" />

9

10 android:fromXScale="1.0"

11 android:toXScale="0.0"

12 android:fromYScale="1.0"

13 android:toYScale="0.0"

14 android:pivotX="50%"

15 android:pivotY="50%"

16 android:duration="2000"/>

17

18

然后在布局文件main.xml文件当中为ListView做出如下设置:

android:layoutAnimation="@anim/list_anim_layout"

这样利用xml文件就实现了layoutAnimationController效果。

layoutAnimationController在java代码中的实现:

1.创建一个Animation对象(可以通过加载xml文件或者在代码中直接创建Animation对象)。

2.创建LayoutAnimationController。

3.设置控件显示顺序。

4.为ListView控件设置LayoutAnimationController属性。

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