gpu opencl 向量加_距离场or向量场 | 特效蹦迪了解一下

本文介绍了如何在Unity中使用GPU和OpenCL进行向量场和距离场的处理,展示了K总开源项目的向量场美图,并探讨了动态模型的实时烘焙方法。通过这些技术,可以实现粒子在模型表面的流畅运动和动态效果。文章最后提到,相关内容已纳入Unity导师制网课,并邀请读者加入讨论群,共同探索编程与数学在艺术设计中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

K总做过一个向量场开源项目

说是向量场,其实里面文件用的距离场,这俩东西其实差不多,在Unity里都是一张三维贴图。下面欣赏一下K总做的向量场美图?

https://github.com/keijiro/VectorFieldExamples

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向量场或者距离场规定了粒子在一定空间内各个位置的方向/速度/加速度这些运动属性上的向量变化,这个开源项目里,作者利用这一点让粒子汇聚在一个体积里,在表面游动。这里体积就是茶壶和人头。距离场文件是茶壶和人头三维模型倒入大名鼎鼎的特效软件Houdin

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