maya刷权重时有个叉_maya刷权重

建议刷骨骼权重时先将paint operation绘画操作方式改成替代的方式Replace,然后将Value改为0,将每节骨骼都刷成黑色,也就是都不控制(以免权重控制其他地方一些没注意到的地方)。然后将操作方式paint operation改成add,将Value改为1,在每节骨骼需要刷的地方刷上,这样你要的权重就不会乱跑了。最后修改各个骨骼接缝的地方自己适当修改value的数值,还是add。别用scale和replace刷权重,因为当权重改变后改变的部分会随机分配到其他骨骼,之前刷的就白费了。最后smooth后尽量看一下各个关节有没有问题,有问题用add修改。追问那是把要刷的部分转一下后用Replace,然后将Value改为0,将每节骨骼都刷成黑色,再用add,还是在原始站着时用Replace,然后将Value改为0,将每节骨骼都刷成黑色,再用add,如果是后者,我发现刷了之后,转一下骨骼,蒙皮居然会脱离骨骼,就是骨骼会出现在蒙皮之外,这是什么情况,还有就是有没有刷权重的教程视频啊,不知道为什么就是刷不好,明明把骨骼完全影响到的部分刷成1,过度部分smooth,就是刷的不好,想看一下别人做的

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值