maya骨骼绑定——蒙皮中的权重问题

在制作龙落地的动画的时候,由于要旋转身体的上半部分,身体产生较大的变化,所以蒙皮中权重刷的是否合适就尤为关键了

下面介绍一下蒙皮的相关过程步骤:

首先要先在大纲视图中找到Global选项并点击


如图模型会进入这种黑色的显示模式

然后再打开绘制蒙皮权重工具,就可以如下图所示看到各个关节和节点的信息


选中其中的一个关节后就可以显示出对应的控制区域

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