(详细源码)C++ socket 传输不同类型数据的四种方式

前言:不会实现C/S互相发送数据进行Socket通信的朋友,可见博客C++实现Windows下服务端与客户端Socket通信(一)

一.本文主要介绍用Socket传输不同类型的数据四种方式

①结构体

②类对象

③Protobuf

④Json

1.1 使用结构体

I.假设需要传输的结构体数据如下:

注意:(发送方和接收方都需要定义相同的结构体)

struct Student
{
	int iId;
	string strName;
	bool bSex;    //为了节省内存空间,性别采用一个字节的BOOL类型表示
};

II.发送方代码(客户端)

struct Student stu;    //声明一个Student结构体变量
stu.iId = 1001;
stu.bSex = true;       //true表示男性,false表示女性,你反过来也行,别打拳
stu.strName = "abcdefzzzzz";

//下面的m_sclient是客户端(发送方)的Socket套接字

//方法一:推荐如下
send(m_sclient, (char*)&stu, sizeof(Student), 0);//&stu取stu地址,(char*)转化为char类型的指针

//方法二:或者增加一个中间变量sendBuff[]来传送,如下
//char sendBuff[1024];
//memset(sendBuff,0,sizeof(sendBuff));
//memcpy(sendBuff, &stu, sizeof(Student));
//send(m_sclient, sendBuff, sizeof(sendBuff), 0);

III.接收方代码(服务端)

struct Student stu;    //声明一个结构体变量,用于接收客户端(发送方)发来的数据
char buffFromClient[1024];    //用于临时接收发送方的数据
//方法一:(推荐)
recv(clientSocket, (char*)&stu, sizeof(Student), 0);

//方法二:
//memset(buffFromClient,0,sizeof(buffFromClient));
//recv(clientSocket, buffFromClient, sizeof(Student), 0);
//memset(&stu,buffFromClent,sizeof(Student));

1.2 使用类对象

I.添加StudentInfo类

注意:(发送方和接收方都需要定义相同结构的类对象)

//StudentInfo.h文件如下,.cpp文件自行实现

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class StudentInfo
{
private:
	int m_iId;
	string m_strName;
	bool m_bSex;

public:
	StudentInfo();
	~StudentInfo();

	int GetId();
	string GetName();
	bool GetSex();

	void SetId(int iId);
	void SetName(string strName);
	void SetSex(bool bSex);
};

II.发送方代码(客户端)

  初始化类对象并发送数据

//初始化stuInfo类对象
StudentInfo stuInfo;
stuInfo.SetId(111);
stuInfo.SetName("abcdefzzzzz");
stuInfo.SetSex(true);
send(m_clientSocket, (char*)&stuInfo, sizeof(StudentInfo), 0);

II.接收方代码(服务端)

  定义类对象并接收数据

StudentInfo stuInfo;
int iLenOfRecvData = -1;
//传输类对象数据
iLenOfRecvData = recv(clientSocket, (char*)&stuInfo, sizeof(StudentInfo), 0);
if (iLenOfRecvData > 0)		//如果接收的数据不为空
{
	cout << stuInfo.GetId() << endl;
	cout << stuInfo.GetName() << endl;
	cout << stuInfo.GetSex() << endl;
}

 以上内容更新于2022.4.6

未完待续...

1.3 使用Protobuf序列化

1.4 使用Json序列化

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