(含源码)基于TCP的Socket编程学习总结

 前言:

本章是关于Soket编程的学习总结,通过概念+源码来进行学习记录。

若想了解使用到的技术,如数据传输的方式、MFC实现客户端、服务端双向通信。 较为详细的Socket的总结见下面两个链接:

C++实现Windows下服务端与客户端Socket通信(一)

(详细源码)C++ socket 传输不同类型数据的四种方式

实现MFC双向通信、protobuf数据传输的源码免费下载链接

Socket通信源码CSDN下载

一、Socket编程介绍

1.什么是Socket

(1)Socket即套接字,用于描述地址和端口。应用程序通过Socket向网络发出请求或者回应。

(2)Socket就是操作系统提供给程序员操作【网络协议栈】的接口,我们可以通过Socket接口来控制协议栈工作,从而实现跨主机的网络通信。

2.Socket编程原理

(1)Socket编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW)。最常用的是SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM。

(2)基于TCP的Socket编程采用的是SOCK_STREAM流式套接字,而基于UDP的Socket编程采用的是SOCK_DGRAM数据报套接字。

(3)SOCK_STREAM表示面向连接的数据传输方式。数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但效率相对较慢。常用的HTTP协议就使用SOCK_STREAM传输数据,因为要确保数据的正确性,否则网页不能正常解析。

(4)SOCK_DGRAM表示无连接的数据传输方式。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。因为SOCK_DGRAM所做的校验工作少,所以效率比SOCK_STREAM高。

 3.基于TCP的Socket编程

(1)TCP概念

        TCP,Transmission Control Protocol,传输控制协议,基于字节流的传输层通信协议。

(2)TCP协议特点

        ①基于流的方式;

        ②面向连接;

        ③可靠通信方式;

        ④通信连接维护是面向通信的两个端点的,而不考虑中间网段和节点;

        ⑤传输数据大小限制,一旦连接建立,双方可以按统一的格式传输数据。

(3)TCP的三次握手(建立连接)

        ①客户端主动向服务端发送一个连接请求,进入SYN_SEND状态。

        ②服务端收到请求后,回客户端一个响应,进入SYN_RECV状态。

        ③客户端收到服务端的响应后,回服务端一个确认信息,进入Established状态。

(4)TCP四次挥手(断开连接)

        ①(一次挥手)客户端主动向服务端发送一个释放连接的请求,进入FIN_WAIT_1状态。

        ②(二次挥手)服务端收到请求后,回客户端一个确认响应,进入CLOSE_WAIT状态。

        ③客户端收到服务器的确认回应后,客户端不再发送数据,但仍然会接收服务端的数据,进入FIN_WAIT_2状态。

        ④(三次挥手)服务端将最后的数据发送给客户端后,就向客户端发送释放连接请求,进入LAST_ACK状态。

        ⑤(四次挥手)客户端收到服务端释放连接请求后,回服务端一个确认信息后,进入TIME_WAIT状态。

        注意:此时TCP连接还没有释放,必须再经过2 * MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。

        ⑥服务端收到客户端的确认后,立即进入CLOSED状态。

 (5)基于TCP的Socket通信模型

 二、Socket通信程序实现

1.服务端程序

(1)初始化WSA

WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);//调用2.2版本的socket
WSADATA wsaData;//WSA(Windows Sockets Asynchronous)异步套接字
//将指定版本的socket与应用程序绑定
if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)//返回为0则表示初始化成功
	return 0;

(2)创接套接字

SOCKET listenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (listenSocket == INVALID_SOCKET)
{
	cout << "socket error:" << WSAGetLastError() << endl;
	WSACleanup();
	return 0;
}

(3)绑定IP和端口

sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(8888);//htons用于更改IP或端口的字节顺序,htons:主机->网络;ntohs:网络->主机
serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
if (::bind(listenSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
	cout << "bind error !" << endl;
	closesocket(listenSocket);
	WSACleanup();
	return 0;
}

(4)开始监听

if (listen(listenSocket, 5) == SOCKET_ERROR)
{
	cout << "listen error !" << endl;
	closesocket(listenSocket);
	WSACleanup();
	return 0;
}

(5)循环接收客户端数据

while (true)
{
	SOCKET sClient = INVALID_SOCKET;//初始化一个接受的客户端socket
	sockaddr_in remoteAddr;		//接收客户端的远程地址
	int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
	cout << "等待登录..." << endl;
	sClient=accept(listenSocket,(SOCKADDR*)&remoteAddr, &nAddrlen);
	if (sClient == INVALID_SOCKET)
	{
		cout << "accept error !" << WSAGetLastError() << endl;
		closesocket(listenSocket);
		WSACleanup();
		return 0;
	}
	cout << "用户登录地址:" << inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr) << endl;
	//可增加多线程接收多个客户端数据
	CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, (LPVOID)sClient, 0, NULL);
}

(6)关闭客户端连接

While(true)
{
    //循环接收客户端数据
    ......
    closesocket(listenSocket);
}

(7)释放套接字资源

while(true)
{
    ....
}
WSACleanup();
return 0;

2.客户端程序

(1)初始化WSA

WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);
WSADATA wsaData;//WSA(Windows Sockets Asynchronous)异步套接字
if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)
	return;

(2)创建客户端Socket

m_clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (m_clientSocket == INVALID_SOCKET)
{
	MessageBox("Invalid Socket!", "错误", MB_ICONERROR);
	return;
}

(3)请求连接

//建立一个客户端地址
sockaddr_in serAddr;
serAddr.sin_family = AF_INET;
serAddr.sin_port = htons(8888);
serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.1.0.1");
//客户端向服务端请求连接
if (connect(m_clientSocket, (sockaddr*)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
	MessageBox("Connect Error!!", "错误", MB_ICONERROR);
	closesocket(m_clientSocket);
	return;
}

(4)客户端发送数据

//与服务端连接成功,开始发送消息
char sendToServerBuff[1024] = "服务端,我来啦~";
send(m_clientSocket,*(&sendToServerBuff), sizeof(sendToServerBuff), 0);

(5)接收服务端数据

//接收服务端返回的消息
char buffFromServer[1024];
int recvDataLen = recv(m_clientSocket, buffFromServer, sizeof(buffFromServer), 0);
if (recvDataLen > 0)
{
	MessageBox(buffFromServer);
}

(6)断开连接

closesocket(m_clientSocket);

(7)释放套接字资源

WSACleanup();

  • 2
    点赞
  • 50
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
### 回答1: Python基于TCPSocket编程是一种网络编程技术,它使用TCP协议来实现网络通信。通过Python的Socket模块,我们可以创建一个TCP服务器或客户端,实现数据的传输和接收。在这种编程模式下,服务器和客户端之间通过套接字(socket)建立连接,然后通过发送和接收数据来进行通信。Python基于TCPSocket编程可以用于各种网络应用程序,如Web服务器、邮件服务器、聊天室等。 ### 回答2: Python基于TCPsocket编程是一种实现网络通信的方式。通过使用Python中的socket模块,可以创建一个Socket对象,并将其与本地主机上的IP地址和端口号绑定,以实现网络接口的监听。在此之后,该Socket对象接受网络数据包请求,并将其作为一组字节发送到特定的网络地址上。无论是服务器还是客户端,都可以使用此方法建立连接并发送数据。 Python中的TCP socket编程需要双方进行协议的定义,包括请求协议、响应协议和数据传输协议。这些协议可以自定义,也可以使用标准的TCP/IP协议。 在编写socket程序时,可以根据需要选择阻塞或非阻塞模式。如果使用阻塞模式,程序将等待其他Socket对象的响应,然后才能继续执行下去;如果使用非阻塞模式,程序将立即返回,并且在未收到响应时将执行其他操作。 Python TCP socket编程的一个重要方面是如何处理异常情况。在网络通信中,可能发生各种各样的异常,例如连接断开、数据损坏等。对于这些异常,程序应该对其进行处理,以便能够及时诊断和修复错误。 Python TCP socket编程还可以与其他网络通信技术结合使用,例如HTTP、FTP等。通过这种方式,可以实现更复杂的网络应用程序,例如Web服务器、FTP服务器等。 在Python TCP socket编程中,需要使用一些Python语言的特性,例如面向对象编程、异常处理、多线程等。掌握这些技巧,可以使程序更加稳定、高效、安全,并且易于调试和维护。 ### 回答3: Python可以通过TCP协议实现基于Socket的网络通信。Socket是一种网络通信协议,它可以通过Internet或本地网络实现不同计算机之间的通信。Socket包括两个物理端口,一个用于发送数据,另一个用于接收数据。 Python使用socket模块来实现网络编程。在基于TCPSocket编程中,需要使用socket对象来创建客户端和服务器,其中客户端使用connect()函数与服务器进行连接,而服务器端使用bind()和listen()函数进行绑定和监听。服务器在接收到客户端连接请求之后,使用accept()函数接受请求并返回一个新的Socket对象,该对象用于与客户端进行通信。 Python中通过Socket模块的一些常见方法进行socket编程,例如: 1. socket.socket(): 创建一个新的socket对象。 2. socket.bind(address): 绑定IP地址和端口号,创建一个服务器。 3. socket.listen(backlog): 开始监听,并设置最大连接数。 4. socket.accept(): 接受客户端的连接请求,并返回新的socket对象。 5. socket.connect(address): 连接到服务器。 6. socket.send(data): 向socket发送数据。 7. socket.recv(buffer_size): 从socket接收数据。 8. socket.close(): 关闭socket连接。 使用Python实现socket编程时需要注意: 1. 使用TCP协议时需要先连接服务器,然后再发送或接收数据。 2. 在服务器端,需要在while循环中不断接收客户端的请求,并对请求进行处理。 3. 在客户端与服务器连接之后,需要及时关闭socket连接,避免资源浪费。 以上是Python基于TCPSocket编程的基本方法和注意事项。通过socket编程,可以实现网络通信等功能,广泛应用于客户端与服务器之间的通信、文件传输、远程控制等领域。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

abcdefzzzz

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值