C++ Socket编程中send()函数不能保证一次性发送所有缓冲区的数据

1.send()函数原型

send(int sockfd, const void* buf, size_t len, int flags);

sockfd:已经准备好的socket连接
buf:待发送数据的缓冲区的指针
len:需要写入的字节数,以字节为单位
flags:可选的标志参数,用于指定发送操作的行为。常用的标志参数包括 0(无特殊标志)、MSG_DONTROUTE(不路由数据包)等

2.不保证完整发送的原因

send 函数用于在网络套接字上发送数据,但并不保证一次性发送所有缓冲区的数据。这是因为网络传输是基于底层网络协议的分组传输数据可能被分割成多个小的网络数据包进行传输

当调用 send 函数时,它会尽可能地将数据发送到网络缓冲区中。然而,由于网络状况、缓冲区大小限制以及操作系统的实现等因素,可能会导致数据被分割成多个网络数据包进行传输。

send 函数的返回值表示成功发送的字节数。如果 send 函数返回的字节数小于缓冲区的大小,意味着只有部分数据被成功发送,剩余的数据仍然留在缓冲区中等待发送。此时,你可能需要继续调用 send 函数来发送剩余的数据,直到所有数据都被成功发送。

3.如何保证完整发送

要完全发送缓冲区的数据,可以使用循环结构来重复调用 send 函数,直到所有数据都被成功发送或发生错误。以下是一个简单的示例:

// 向已经准备好的socket中写入数据。
// sockfd:已经准备好的socket连接。
// buffer:待发送数据缓冲区的地址。
// n:待发送数据的字节数。
// 返回值:成功发送完n字节的数据后返回true,socket连接不可用返回false。
bool Writen(const int sockfd,const char *buffer,const size_t n)
{
  int nLeft=n;  // 剩余需要写入的字节数。
  int idx=0;    // 已成功写入的字节数。
  int nwritten; // 每次调用send()函数写入的字节数。
  while(nLeft > 0 )
  {    
    if ( (nwritten=send(sockfd,buffer+idx,nLeft,0)) <= 0) return false;      
    nLeft=nLeft-nwritten;
    idx=idx+nwritten;
  }
  return true;
}
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send函数和recv函数是VC++Socket编程最常用的两个函数,它们分别用于发送数据和接收数据send函数的原型如下: ```c++ int send( SOCKET s, const char* buf, int len, int flags ); ``` 参数说明: - s:需要发送数据Socket。 - buf:指向包含要发送数据缓冲区的指针。 - len:要发送数据的字节数。 - flags:调用方式标志。 返回值说明: - 成功:返回实际发送的字节数。 - 失败:返回SOCKET_ERROR。 recv函数的原型如下: ```c++ int recv( SOCKET s, char* buf, int len, int flags ); ``` 参数说明: - s:需要接收数据Socket。 - buf:指向接收数据缓冲区的指针。 - len:要接收的数据的最大字节数。 - flags:调用方式标志。 返回值说明: - 成功:返回实际接收的字节数。 - 失败:返回SOCKET_ERROR。 send和recv函数的使用方法如下: ```c++ char sendbuf[] = "Hello, world!"; int sendbuflen = sizeof(sendbuf); int sentbytes = 0; sentbytes = send(sock, sendbuf, sendbuflen, 0); if (sentbytes == SOCKET_ERROR) { // 发送失败 } char recvbuf[1024]; int recvbuflen = sizeof(recvbuf); int receivedbytes = 0; receivedbytes = recv(sock, recvbuf, recvbuflen, 0); if (receivedbytes == SOCKET_ERROR) { // 接收失败 } ``` 使用send和recv函数时需要注意以下几点: - send和recv函数都是阻塞式的,即程序会一直等待直到发送或接收所有数据。 - 如果发送或接收的数据量比较大,需要多次调用send或recv函数。 - 如果发送或接收的数据量比较小,建议使用TCP_NODELAY选项关闭Nagle算法,以提高发送和接收的效率。

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