![2df3f806fe4a49444da3f0cd6b15a636.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/aa8dccb6c894d92c558b07eefab2ec87.jpeg)
昨天刚发了关于X-Particles 4.0粒子插件的内容,文章发完之后突然发现R19的XP离线版用不了了,R21还可以正常使用:
![a5f44b8be01fa8164c57410c76eecd11.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bd4f54d6d5932a28e46c0a78f6301074.jpeg)
具体原因不清楚,可能是因为我在演示试用版的注册序列号的时候,当时R19软件一直开着的原因?
所以如果是安装了离线版的童鞋,千万不用轻易去捣腾试用版哦,不然有可能就只有使用每次30秒广告的试用版了。
![8ef4cfa498995710b856ec31e1966b15.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/61df4afe0ef27de8c237599dddc69e0f.gif)
进入今天的正题吧,这个星期没有发视频图文内容心里总感觉不踏实,还是想憋一篇文章出来。
翻了翻手机上的记录,看见微博上之前有童鞋在@我:
![592d89fa06fc5c1ea8b0d1a78cf8bd21.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9945af71f0f50516af3d25de050a0bec.jpeg)
去年8月的事情了,当时应该是因为家里的事情一直没有看到,这是一组国外设计师的动图作品:
![2732ba3e58c445f716fde549b96bc05c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/893cf505ef28fd1f73b43b07fc5f42e1.jpeg)
每一个作品感觉都很魔性,属于无限循环的那种动图,我仔细观察了一下,例如上面的弹簧翻筋斗的动图,就需要动动脑筋。
其他大部分都还是比较简单的,所以我今天打算先写写这个弹簧,其他简单的效果后面看篇幅能不能分两次写出来。
好啦,今天我们就来看看弹簧翻筋斗的循环动图是如何制作的吧!
![8ef4cfa498995710b856ec31e1966b15.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/61df4afe0ef27de8c237599dddc69e0f.gif)
打开C4D,新建螺旋样条,调整它的高度,结束角度以及细分数,这一步不用说吧,看着螺旋的形态来调整就好:
![fd366205196463429f658790b7e3ddfc.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bdff86c8e158b86f9d54e300dac2ef88.jpeg)
新建平面,宽度小一点:
![a7a11243b812b0e7c42d2fc4881e52e7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cc7e7c423dfbf0a2bc4bc55fbcf40d9c.jpeg)
新建样条约束,以螺旋线为样条约束平面,注意一下样条约束的轴向哦:
![b368545e3baa2d8c130430f5f0fa4edd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/49f7f0ae92bbaa192cae989676b952c4.jpeg)
接下来再去调整平面的分段就可以了:
![dbe8809a461b2f9f04905a839c048ed6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/38ac6a0164da2d4e5fa628b0f99836ad.jpeg)
将样条约束后的平面连接对象:
![40371e0b749da43a152ba2f796ef4a84.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/235704766a9f93086672f709c1d0e9d3.jpeg)
接下来就是做动画了,帧速率设置为25,我尝试以后觉得做82帧速度刚刚好:
![7f0aa6b9a40302c85cd792dd3c2a33bd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8efde327417e2da45ff8be004e6943e1.jpeg)
给对象添加扭曲效果器,适当的调整扭曲效果器的尺寸,然后在第0帧的时候强度为0,第20帧的时候强度为180,记得将动画曲线改为线性的哦:
![1fd6468e2750c465efbd48aac7338fea.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/38fcd3a9900b0307076a558c65018a69.jpeg)
然后在第20帧的时候扭曲效果器的Y轴位置K一下关键帧,在第40帧的时候让它Y轴的位置为-400,这样动画就会显示一个扭曲逐渐消失的效果:
![eedcdf059bdc3a1dd0d10bbdb0296854.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/276e0ffb8820d4067d876393eb3c981c.jpeg)
但是这样对象的Y轴位移就发生了变化,于是我在第20帧的时候,对象Y轴为0K一下关键帧。
然后在第40帧的时候更改对象Y轴的位移数值,尝试之后参数刚好是扭曲效果器Y轴位移的两倍:
![017875a498d987b6083431bce3a3327e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4470cbbd4180eae51d18cb7b41313d37.jpeg)
这样第一个弹簧翻筋斗的动画就做好了,但是如何让弹簧在现有的基础上再翻一个筋斗呢?
我这里用了个比较取巧的办法,先将已经做好的对象烘焙为点级别动画:
![7d4157bb552e7e4abf7c0f314f91f819.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/13ae605ef92f1a50b2ecdcbc52708d86.jpeg)
因为第一个筋斗的动画实际上有40帧,让它中途停顿两帧,在42帧的时候同样给烘焙出来的对象添加扭曲效果器,然后再62帧的时候扭曲强度变成180:
![e3a368b7b166a50d11100b9bb3c8ec3b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/eab5d760f977ec2575507e6639dfa93f.jpeg)
由于现在的扭曲效果器Y轴的位置是-800,和前面的道理一样,在62帧的时候K一下关键帧,然后在82帧的时候向下移动400为-1200:
![9fd38269a2163f527b4e568f81103a0c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9455d9a9b5685f0920d543d043f1c508.jpeg)
同样的道理,对象现在Y轴的位置是800,62帧的时候K一下关键帧,然后82帧的时候向上移动800为1600:
![1bfa5800de6fe8d8bfc5b5192568e0f8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f36667ecf70ae6a693c0cec317d26528.jpeg)
基本这样再加个摄像机平移循环动画就做好了,我还是用的OC,打开OC,设置渲染输出的尺寸,摄像机调整角度,添加环境光,这都不用说哈:
![4f0e4c299734a8d04b9647d5f2a2d279.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/373c72f49a96b2f14f8a6bb377bb4646.jpeg)
摄像机动画的话其实很简单,把参考线将对象放在参考线的中间,然后在对象每翻完一个筋斗,通过平移X轴的位移,让它再回到中心点就好了:
![f8d99930be4f5135bf0c0f0e1b68fb4e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b7758a4c58cb172488d196c833f135f8.jpeg)
弹簧的材质就是一个普通的屎黄色材质:
![c55e14160dc84a8326901d63f072ab56.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/71b814505ce4fc1f4dcc9f3862835add.jpeg)
新建一个平面当作地面,新建材质球,在通用里勾选Matte,让地面只接受投影,差不多这样就可以渲染出图了:
![ad30e33d0d556671ed9f640bb4e44f61.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2ad9f31bd56ea3f4f9a5f4fd818b8f2d.jpeg)
最后在AE里加个背景色,写上文字看看效果吧:
![16729e615e6ae6af2b16c769b521be37.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c1573fdc1543386dbed5739f45b14227.gif)
其实这个图我在尝试的时候,还是动了不少心思,不过一旦思路理顺了,再做起来就很快了,下面是今天的视频版:
视频版稍后单独发送
好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
更多内容欢迎关注公众号:
本文由“野鹿志”发布
转载前请联系马鹿野郎
私转必究