![770628f64e94c0a0e74aa23bb09773b6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/07c43eb2498d040affb33adc33dcdd06.jpeg)
![c8e19b5189b5cc4014524c03dc73b939.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f9281f76624b561ab77c5a8a08c172e8.jpeg)
大家中秋快乐,这个中秋有点寂寞,算了,不说了。
这段时间感觉好多消息都没收到,所以又只有自己慢慢去找,来看群里的一个问题吧:
![afb57b24599699cc8c7a0c003f8684e9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0baa2334b4386f816bd78f20a21739ab.jpeg)
这个效果我一开始以为是用混合做的,但实际动手以后发现细节差别很大。
线条还好,可以重新调整,重点是扭曲的方向没办法和原图做出一样的效果,而且用混合工具,两个数字之间也很难很好的融合在一起:
![f5203ef933792bfdeadc70d40c693c1e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a8d08eef4a39d4c939acfc3aaddb448.jpeg)
最后我选择了一种比较笨的方法,先做出一个立体字的框架,然后再用封套扭曲去做纹路。
来吧,让我们来看看这个条纹立体数字是如何完成的吧!
![53c5b171b4eca9f63a379f1b39ab7238.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b0b17ae7cf8a2bb3545662211410bb3a.gif)
打开Ai,新建画板,选择一个合适的字体打上数字20,描边1就可以了,无填充,我这里选择的是一个叫做Galeere的字体:
![d40ee3848ffc88bac7c30ee064c613f1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e7c34799c1899dd103a418a7351d5901.jpeg)
将文字轮廓化以后,取消编组以及释放复合路径,用小白工具去删除多余的部分:
![1f9b20c3515b056ebe1137fc39d54b31.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/97124ac27df8004d9de6ee7350a8d5fc.jpeg)
删完以后大概这样子,这一步不用多说吧:
![73ea864bceffb31b2e7cb32a54e1a77c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b7af2d1ecc3b9abac2a805513ece98f3.jpeg)
调整数字的各部分的位置,大概到如图所示的样子,执行路径查找器-轮廓,如果你觉得不太好对齐的话,可以康秋+y进入轮廓模式:
![0fe719fde34bae1e8594b9f2b1dd6e40.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/17ba9b1adf505fc6170a829acfeaa4a6.jpeg)
轮廓以后取消编组,重新给上描边色,然后删除多余的部分:
![a4d3ca7401fa867adfc6b28e381fac86.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b4a7cef68667afa2dfe5ff4f7e1a07d0.jpeg)
下面做数字的立体框架,按照标准的流程大概需要利用黄金分割的圆来做吧。
我在网上学了学,方法大概知道,但是做不好这两个数字,鼓捣了一下以后找到了一个自己的方法,可能不够准确,但还是能解决问题。
把20编组,用矩形工具画一个正方形,旋转45度摆放到如图所示的位置:
![fefb7bac0d0870496b3e8b8224c093c9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d2686b3d674dc695d6103015a917c870.jpeg)
然后以矩形的四个顶点作为参考,复制20这个编组摆放到如图所示的位置:
![538401af926c1159e48f437dc4e0e638.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/142cdc46aece1c2e515593e199fc91a5.jpeg)
因为后面我们要用到形状生成器工具,为了保证各个地方都是闭合的,所以用直线工具重新画一下正方形吧:
![8e61cef76ac4ca021ed843ffb7faf250.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fc7fd93e95b0d67bf9638f78fa809390.jpeg)
用直线工具在适当弧线位置按住谢福特键画相切的直线:
![eb6c9d01aaea32a1fcef5231af82f957.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/630e585e8242d5af709d1691d97b6614.jpeg)
草图做好以后,复制一份放在旁边,后面有用,然后选中全部对象,再用形状生成器工具对数字的各个部分进行形状生成:
![504ec0e37d8f19f11098b98c411a5589.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/41b4b9896019213f0b37897dc3d7c7c7.jpeg)
这一步其实没什么可说的,是容易弄花眼,慢慢来吧,部分细节的地方还要清理调整:
![9b061bf37879cf0975a9f28e1a683af4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6347066edfa859fd20936f6406a14af6.jpeg)
必要的地方可以用钢笔工具补一下形状:
![652f41ccd148b23ed924255c63dc2978.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/384a13d5937125af76c97fd7f83c4703.jpeg)
接下来做出这样的黑白间隔矩形条组,这一步不用多说吧:
![f615fbc2d9c837194b2ab2ad1a909057.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5ec84c3568c0b9390e02b89e39d1d8a2.jpeg)
可以多复制出来一些黑白矩形条,然后选中矩形条以及数字的各个部分,执行对象-封套扭曲-用顶层对象建立,快捷键噢特儿加康秋加C。
注意一下矩形条的朝向以及它和数字各个部分的图层上下关系哦:
![55c1d3e9935ffbad6f7b0fd9e24ab539.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3766374553dc05e7faa9af35f7b0e1ba.jpeg)
不过有时候你可能会发现某些部分建立封套扭曲以后,线条扭曲变形的很厉害:
![6a98d801c7705a93c1292f331fc083c6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cc200447282dee414388facf212eb8e9.jpeg)
这是由于我们形状路径的锚点导致的,对此我暂时没有找到其他更好的办法,只有单独对矩形条添加对象-封套扭曲-从网格建立:
![d305596eb15ee8e32e632b0ecdbfe3f4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2be3bb268c4396f03e17def1396c2b36.jpeg)
网格的数量我建议先是1*1:
![4d84e576e5ba5f03cf3685b55fffb55f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f98930d0d6f401ab561e2f74657acd49.jpeg)
再按康秋+y切换到轮廓模式,对比着形状的路径去调整添加网格封套以后的矩形条。
尽量一致吧,当然也不能百分之百和形状路径一模一样,这就需要时间和耐心了:
![6690ee9c63ba625e16bafd6ff1be030c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b6f7b4d1a0711ac9907bb75f94d7a102.jpeg)
当锚点调整好以后,切换回来再选中对象将封套网格的数量改为3*3,这样扭曲的会比较自然一点:
![c1ede3ca09808d61f4576dfaa3805407.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/902cf98fee1a1f480397f8a0fe92e4d7.jpeg)
简单的弄完了以后,大概是这样:
![0a3c376e0b8bb1ac533144b4e7210fcf.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0c7b1ad9bf57a5f5ef576c7cae9c2b44.jpeg)
剩下的部分就相对比较麻烦一点了,我试过直接用封套扭曲来进行拼合确实不容易实现,看来后面还需要在PS里去进行拼合。
刚才我们的草图不是复制出来了一份么,先用钢笔工具在如图所示处补一笔:
![4ecc00006e4202c4d1a5a98bf1f98085.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9312d36cf4b4533038fca4b88d4dd50c.jpeg)
先复制一份草图出来,然后用形状生成器工具得到如图所示的部分:
![e4cd2471384158e8bcf4dabd622d06d3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0b3d5cffe45fc072aadc2028882c0a6c.jpeg)
另外一份草图用形状生成器工具得到如图所示的部分:
![6d504331ee10706bc458fe935ac10c03.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ebd7b4686d9788a08792599dc454aaa3.jpeg)
同样的道理得到2的下面需要拼接的形状:
![ee14ee6bfad13cd7c9c635b63e83c06e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a567e2c90afa64b0d5dac11dd6913229.jpeg)
同样用添加网格进行扭曲,这里直接用黑色矩形就可以了,不用黑白相间的也可以:
![a1f7f7137358906fd3820a7ac89cf638.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9bdd6f712a5d22bf2a9f99909bd2e0a8.jpeg)
接下来就是把各个部分拖进PS里,添加图层蒙版去擦出多余的部分了:
![0355adbacf21cf78dacddceae477e244.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/465a0618e50a3281eac74d8eb902d95e.jpeg)
当然,蒙板上涂抹也是一个细致活,必要的话还可以新建空白图层对某些地方来进行修复:
![9cc0c36a5fc2b6b12ca4890ffedfebd6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/24a3662f98f5086a21fca6020ee0b612.jpeg)
可以看看进化史:
![a12c7332a2ebfa32c13d4741d8279d29.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/674a2232d54e3b26871c88f972b13a3a.gif)
最后导个样机看看效果吧:
![e9a7bcd00f33bb3357598b3e29cb5e5e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0e3f89cbaff4ea8a2e948e1907cc16bd.jpeg)
这个效果其实我尝试了蛮久的,试出来以后发现其实方法还是蛮简单的,主要是考验耐心程度。
如果是用C4D的话,我想即使模型做好了条纹贴图也会比较麻烦。
做出来的字型没有原图好看,不过也算是找到了一种适合自己的方法,下面是今天的视频版:
![b237b20e3d5a9713a70276db92c11915.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0000e2949cde8b646fb4ac112c8f71ce.png)
好了,今天的内容就分享到这里 ,持续头疼了很久,我可能真的要去医院检查一下了。
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