显示器3d测试软件,IPS显示屏/裸眼3D显示原理及3D应用

● IPS屏幕显示效果还算满意

LG 3D Cube采用一块4.3英寸的IPS屏,屏幕分辨率为480x800,在目前来说也还算是主流的。

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正面

手机正面的清晰度和可视角度都还是比较不错的,屏幕比较透亮也还算比较细腻。

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侧面

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侧面

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低角度

在侧面和较低角度的测试中,LG 3D Cube的总体表现还是不错的;首先屏幕的可视角度比较高,从上面三个不同角度对手机进行观察都能有非常高的清晰度,另外图片和文字显示也还算细腻没有出现很明显的锯齿感。

说完了LG 3D Cube的手机外观也给大家介绍了手机显示屏的效果,下面我们来看看这款手机比较重要的系统以及关于3D拍照和3D编辑的内容。

● 裸眼3D显示原理

目前市面上的裸眼3D手机采用的3D技术叫做“视差屏障技术”或“光屏障技术”。该3D技术的原理和偏振式3D较为类似,光屏障式3D产品与既有的LCD液晶工艺兼容,因此在量产性和成本上较具优势,但采用此种技术的产品影像分辨率和亮度会下降。

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双眼看到的像素点不一致,从而产生立体感觉

视差屏障3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。

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光屏障式(Barrier)技术

这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。

下面是2D和3D状态下翻拍屏幕的细节图,可以看到两种状态下,屏幕显示的细节对比:

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2D状态下,WVGA的3.8寸ASV屏幕十分细腻

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开启3D效果后,分辨率会降低,可以看到其中的“黑线”

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如果想了解更多裸眼3D技术的,可以点击以下文章:

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● 3D空间介绍

3D空间其实大家并不陌生,因为在过去的LG P990上面我们就看到这样的聚合软件了,它可以把3D游戏、3D拍照、3D相册等融合在一起,方便同时操作多种3D功能。

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3D空间界面

机内预置了3个3D游戏,包括高尔夫等立体感强的游戏,在挥杆和落地的时候都会有比较立体的感觉。但是长时间玩3D游戏,根据不同人的体质区别,可能会容易产生眩晕感。

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3D相册就是一个专门用来回放3D照片的程序,我们拍过的3D照片都能够在这里找到。

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如果你不怎么会用这款手机的3D功能,可以使用指南来学习一下。指南建议大家观看手机屏幕的距离在30-40cm之间,手机拍摄3D照片的距离在50-200cm,如果基本上按照这种指示来使用的话,得到的3D效果是比较好的。毕竟,LG 3D Cube没有给自定义3D强度的选项。

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● 3D转换器

在LG 3D Cube里面有一个比较特别的应用,它可以把普通的2D游戏变得更“3D”,似乎有一秒之间变3D的厉害,下面试玩一下:

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程序设置

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效果提示

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水果忍者里面的画面翻拍

当然,如果本身不是3D游戏,“勉强”转换出来的画面也不会有以假乱真的效果,但是也不能说一点3D效果也没有,只能说聊胜于无吧。

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在Unity3D中,我们可以使用Unity的API来打开和使用安卓设备的蓝牙功能。 首先,我们需要在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限,以允许Unity应用程序访问安卓设备的蓝牙功能。 在Unity脚本中,我们可以使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject来调用安卓的Java代码,以打开蓝牙。 首先,我们需要创建一个AndroidJavaClass对象来引用安卓的BluetoothAdapter类,该类提供了用于打开和控制蓝牙的相关方法。然后,我们可以使用该类的getDefaultAdapter方法获取设备上的默认蓝牙适配器。 接下来,我们可以使用BluetoothAdapter类的isEnabled方法来检查蓝牙是否已经打开。如果它返回false,我们可以使用enable方法打开蓝牙。 以下是一个简单的示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; public class BluetoothManager : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject bluetoothAdapter; private void Start() { // 创建AndroidJavaClass对象 AndroidJavaClass bluetoothClass = new AndroidJavaClass("android.bluetooth.BluetoothAdapter"); // 获取默认蓝牙适配器 bluetoothAdapter = bluetoothClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getDefaultAdapter"); // 检查蓝牙是否已经打开 if(!bluetoothAdapter.Call<bool>("isEnabled")) { // 打开蓝牙 bluetoothAdapter.Call<bool>("enable"); } } } ``` 请注意,由于安卓平台是基于Java的,所以我们需要使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject来调用Java代码。另外,确保在Unity中正确配置了安卓平台的设置。 通过以上步骤,我们就可以在Unity3D中打开安卓设备的蓝牙了。

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